Pemanfaatan Permainan Ular Tangga dalam Matematika untuk Meningkatkan Minat belajar Perkalian
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afandi, R. (2015). Pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan hasil belajar IPS di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 1(1), 77-89.
Dahar, R.W (1989). Teori-teori belajar. Jakarta: Erlangga.
Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Kementrian Pendidikan Nasional.
Kpolovie, P. M.., Joe, A., & Okoto, J. (2014). Academic achievement prediction: Role of interest in learning and attitude towards school. International Journal of Humanities Social Sciences and Education, 1(1), 73-100.
Mølstad, C. E., & Karseth, B. (2016). National curricula in Norway and Findland: The role of learning outcames. European Educational Research Journal, 15(3), 329-344.
Mufidatul, I., & Agung S. (2023). Upaya meningkatkan hasil belajar matematika materi perkalian melalui media permainan ular tangga di SDN Karang Nangka. Omega: Jurnal Keilmuan Pendidikan Matematika, 2(2), 16-22.
Nugrahani, R. (2017). Media pembelajaran berbasis visual berbentuk permainan ular tangga untuk meningkatkan kualitas belajar mengajar di sekolah dasar. Lembaran Ilmu Kependidikan, 36(1), 35-44.
Nur Vidayanti, W. (2014). Analisis perbedaan hasil belajar siswa dalam pembelajaran yang menggunakan media animasi interaktif dan Power Point. Jurnal Pendidikan Akntansi (JPAK), 2(2). Jakarta: Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya.
Nurhasanah, S., & Sobandi, A. (2016). Minat belajar sebagai determinan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 1(1), 128-135.
Sardiman, A. M. (2012). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
Wati, A. (2021). Pengembangan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 68-73.
Refbacks
- There are currently no refbacks.