Analisis kebutuhan belajar siswa dalam pengembangan smart box sebagai media pembelajaran pancasila kelas 3
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Nurjanah, S. (2021). Pengembangan Media Interaktif untuk Pembelajaran Nilai Karakter di Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(2), 120–128.
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283.
Rahmawati, D., & Sari, R. (2020). Media Pembelajaran Video Interaktif pada Tema Kebangsaan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(3), 213–225.
Sulastri, I., & Widodo, H. (2019). Efektivitas Media Interaktif Berbasis Audio Visual terhadap Hasil Belajar PKn Siswa SD. Jurnal Pendidikan Karakter, 9(1), 85–97.
Tilaar, H. A. R. (2002). Pendidikan, Kebudayaan, dan Masyarakat Indonesia. Remaja Rosdakarya.
Yamin, M. (2018). Strategi Pembelajaran Berbasis Kompetensi. Gaung Persada.
Mayer, R. E. (2020). Multimedia Learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Prasetyo, R., & Ningsih, L. (2020). Pengaruh penggunaan media Smart Box terhadap motivasi belajar siswa SD. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 8(2), 112–120.
Rahayu, N. (2017). Penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Smart Box untuk meningkatkan hasil belajar IPA. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 4(1), 45–53.
Slavin, R. E. (2012). Educational Psychology: Theory and Practice (10th ed.). Pearson Education.
Lestari, F., & Andika, R. (2023). Meta-analisis pengaruh media interaktif terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 11(1), 22–34.
Refbacks
- There are currently no refbacks.