Pengembangan Media Pembelajaran Vending Ball Machine Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Puisi Kelas IV SD Negeri Sukorame 2 Tahun 2025
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Achmad, R. R., Septiana, F. F., Syamsi, N., Prakoso, B. S., & Novitasari, H. B. (2021). Penerapan Finite State Automata pada Vending Machine dalam Melakukan Transaksi Pengembalian Buku di Perpustakaan. Metik J, 5(1), 63-70.
Alviolita, R., & Arisandy, D. (2020). Peningkatan Ketrampilan Menyimak Pelajaran Bahasa Indonesia Melalui Permainan Bisik Berantai. Jurnal Ilmiah Psyche, 14(2), 115-126.
Anggara, R. W. (2021). Penerapan metode demonstrasi untuk meningkatkan kemampuan membaca puisi pada siswa sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(3), 1012-1018.
Anggraini, D. F. (2019). Meningkatkan Kemampuan Membaca Peserta Didik Melalui Teknik Permainan Menyusun Kata Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Kelas II MIN 1 Bandar Lampung (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).
Diharjo, W. (2020). Game Edukasi Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game. INTEGER: Journal of Information Technology, 5(2).
Firmansyah, M. A. N., & Kurnia, I. (2024, August). Pengembangan Media Pembelajaran The Storyboard of Animals Materi Fabel di Kelas II SDN Ngadi. In Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan dan Pembelajaran) (Vol. 7, pp. 762-779).
Fitriani, N. H., & Huda, N. (2022). Faktor penyebab rendahnya minat siswa terhadap materi puisi pada mata pelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar Negeri Banjarmasin. Pahlawan Jurnal Pendidikan-Sosial-Budaya, 18(1), 65-69.
Gunadi, G., Prasetyo, T., Kurniasari, D., & Muhdiyati, I. (2023). Peningkatan keterampilan menulis puisi bebas dengan metode experiential learning pada siswa sekolah dasar. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 6(1), 35-43.
Hardiyanti, L. F., Damariswara, R., & Damayanti, S. (2023). Pengembangan Media Mosi (Monopoli Puisi) Materi Isi dan Amanat Puisi Kelas IV SDN Ngasemlemahbang. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(4), 494-500.
Keputusan Kepada Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen. Nomor 032/H/KR/2024 tentang Capaian Pembelajaran. Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, riset dan Teknologi.
Krisnandi, D., Fatiha, Z. D., Putra, J. L., Saputra, S. A., & Gata, W. (2021). Konsep Finite State Automata Pada Desain Vending Machine Alat Praktik Di Sekolah Menengah Kejuruan. Explore IT: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika, 13(1), 22-27.
Meiliyana, A., & Hikmat, A. (2022). Pengaruh Pendekatan Contextual Teaching and Learning (Ctl) Terhadap Kemampuan Menulis Puisi Pada Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1047-1055.
Muhammad, I., & Adijaya, N. (2020). Pembelajaran Puisi Siswa Sekolah Dasar Kelas IV. Jurnal Perseda: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(2), 95-98.
Praheto, B. E., & Sayekti, O. M. (2021). Metode 2M2PR Berbasis Quantum Learning dan Permainan Tradisional dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Trihayu: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 7(3).
Pratama, A. B., Damariswara, R., & Kurnia, I. (2024). Pengembangan Media Digital Book Berbasis Ispring Suit 9 Dan Web 2 Apk Dalam Memahami Teks Narasi Fabel Pada Siswa Kelas II SDN Pare 2 Kediri. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 945-954.
Rahmawati, D., & Citrawati, T. (2023). Jenis Kesulitan Menulis Puisi bagi Peserta Didik di Sekolah Dasar. Didaktis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(2), 45-50.
Razanah, M., & Solihati, N. (2022). Pentingnya pembelajaran menulis puisi disekolah di era society 5.0. Literasi: Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pembelajarannya, 6(2), 244-250.
Rustandi, A. (2019). Pembelajaran Menulis Puisi Anak Berorientasi Karakter Dengan Menggunakan Model Multisensori Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar (SD) Negeri Rahayu 01 Kabupaten Bandung. Literasi: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa, Sastra Indonesia dan Daerah, 9(1), 31-37.
Sari, D. P., Kurnia, I., & Primasatya, N. (2024). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book Bersuara Materi Menggali Informasi pada Fabel untuk Siswa Kelas II SDN Tiron 4. Jurnal Simki Postgraduate, 3(1), 1-6.
Sari, M. U. K., Kasiyun, S., Ghufron, S., & Sunanto, S. (2021). Upaya Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Permainan Anagram di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3614-3624.
Sulfemi, W. B., Saptarini, T., & Heryadi, T. (2021). Pembelajaran Bahasa Indonesia Menggunakan Model Pembelajaran Permainan Dengan Media Bagan Tabel Dari Barang [Learning Indoneisan Using the Game Learning Model With Table Chart Media Of Used Goods]. Totobuang, 9(1), 141-153.
Tiya Marsya, T. I. Y. A. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Aurora 3d Presentation Materi Geometri Dikelas XI TBG SMK Negeri 4 Kota Jambi (Doctoral dissertation, Universitas Batanghari).
Undang-undang Republik Indonesia. Nomor 20 Tahun 2003. Tentang Sistem pendidikan Nasional.
Wijayanti, R., Hartono, H., & Yulianti, Y. (2019). Penggunaan metode pembelajaran card sort untuk meningkatkan keterampilan menulis puisi pada peserta didik kelas v sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 8(1), 41-46.
Refbacks
- There are currently no refbacks.