GAME EDUKASI ANDROID PENGENALAN ABJAD UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS

Nahda Nahda, Muhammad Idham Rusdi, Shindy Ekawati, Syafriadi Syafriadi

Abstract


Tujuan penelitian untuk merancang dan membangun aplikasi game pengenalan abjad berbasis android untuk anak SLB Gugus Sehati Kota Palopo dan untuk mengetahui respon siswa tentang aplikasi game edukasi pengenalan abjad berbasis android. Metode Research and Develodment (R&D) agar pengembangan media pembelajaran tersebut dapat memenuhi standar kualitas. Adapun model pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu model pengembangan multimedia Luther. Aplikasi dirancang menggunakan Corel draw X7. Aplikasi ini menyajikan Game edukasi pengenalan abjad kepada pengguna, yang dapat digunakan oleh guru SLB Gugus Sehati Kota Palopo. Hasil pengujian fungsioinal aplikasi pada game edukasi sudah sesuai dengan yang di harapkan. Hasil uji black box di simpulkan semua fungsi halaman dan tombol telah berfungsi dengan baik, untuk ahli media mendapatkan “Sangat Layak” dengan kategori 3,84, dan ahli materi mendapatkan nilai 3,75, dengan kategori “Sangat Layak”

Keywords


R&D, Game edukasi, Abjad

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Editorial Office :

Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
Published by Universitas PGRI Madiun
Managed by Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas PGRI Madiun
Address Jl. Auri 14-16 Kota Madiun Kampus III Universitas PGRI Madiun 63118
Website http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/sendiko/index
Email [email protected]

e-ISSN:  3025-4604