Design Aplikasi Chicku Menggunakan Metode Design Thinking Sebagai Platform Jual Beli Ayam Broiler

Abbednego Kuncorojati, Muhammad Eka Purbaya, Junius Alvin Sugito, Anas Hisyam Maulana, Detrisya Bagus Dwijaya Salim

Abstract


Sektor peternakan di indonesia mengalami perkembangan signifikan, dengan populasi ternak yang terus meningkat dari tahun ke tahun. Berdasarkan data badan Statistik 2022, Jumlah ayam broiler pedaging meningkat secara substansial. Namun, perkembangan ini menghadapi berbagai kendala, termasuk sulitnya akses pasar dan rumitnya proses transaksi bagi peternak dan pembeli. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan desain aplikasi Chicku yang intuitif dan efektif. Metode penelitian melibatkan lima tahap utama dalam Design Thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Penelitian dimulai dengan mengidentifikasi masalah melalui observasi dan wawancara mendalam dengan peternak dan pembeli untuk memahami kebutuhan mereka. Setelah itu, kebutuhan pengguna dianalisis untuk merumuskan masalah dengan jelas dan berbagai ide solusi dikembangkan. Ide-ide tersebut kemudian diwujudkan dalam bentuk prototipe yang diuji menggunakan platform Maze.co dengan melibatkan 42 pengguna yang dipilih secara acak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 83% pengguna berhasil login ke aplikasi, 71% berhasil menyelesaikan pembelian, 67% berhasil membuat kandang virtual, dan 76% berhasil mencari dan membaca artikel yang tersedia. Aplikasi Chicku terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi transaksi dan mempermudah akses pasar bagi peternak, meskipun beberapa aspek masih perlu diperbaiki. Dengan iterasi berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan pengalaman yang lebih baik dan memenuhi kebutuhan pengguna secara optimal.

Keywords


Akses Pasar, Aplikasi Chicku, Design Thinking, Efisiensi Transaksi, Peternakan

Full Text:

PDF

References


Badan Pusat Statistik, Peternakan Dalam Angka 2022. Badan Pusat Statistik, 2022.

A. Damar, T. Rizkyanzah, M. E. Purbaya, E. Saputri, S. Wulandari, and A. R. Annajdiah, “Desain Aplikasi ‘ Farmy ’ Menggunakan Metode Design Thinking untuk Investasi dan Jual Beli Ternak,” vol. 2, pp. 1–18, 2024.

G. B. Sulistyo, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Petenakan Sapi Berbasis Online,” Indones. J. Netw. Secur., vol. 9, no. 1, pp. 34–38, 2019, [Online]. Available: http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/1618%0Ahttps://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/download/1618/1542

M. Ferdiansyah and S. Andriasari, “Perancangan E-Commerce Jual-Beli Hasil Peternakan Berbasis Web,” J. Indones. Manaj. Inform. dan Komun., vol. 4, no. 1, pp. 173–181, 2023, [Online]. Available: http://www.journal.amikindonesia.ac.id/index.php/jimik/article/view/152/120%0Ahttp://journal.amikindonesia.ac.id/index.php/jimik/article/view/152

M. S. Khairy, “Penerapan Design Thinking Pada Perancangan Ui/Ux Marketplace Sistem Rantai Pasok ‘Panen- Panen,’” J. Inform. Polinema, vol. 8, no. 3, pp. 39–44, 2022, doi: 10.33795/jip.v8i3.818.

J. Parhusip and A. 1 * Kamilen, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Ternak BUMDes Berbasis Website,” J. Keilmuan dan Apl. Bid. Tek. Inform., vol. 15, no. 2, pp. 152–162, 2021, [Online]. Available: https://doi.org/10.47111/JTI

S. Wahyuni, D. J. Sari, H. Hernawaty, and N. Afifah, “Ternakloka : a Web-Based Marketplace for Qurban and Aqiqah,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi), vol. 9, no. 2, pp. 249–254, 2023, doi: 10.33330/jurteksi.v9i2.1662.

R. Dam Friis and T. Siang Yu, What is design thinking and why is it so popular? athena.ecs.csus.edu, 2020. [Online]. Available: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-design-thinking-and-why-is-it-so-popular

M. E. Purbaya, O. W. Syahputra, and H. I. Sianturi, “Perancangan dan Analisis Desain Antarmuka dan Pengalaman Pengguna pada Bengkel Online ‘Oto Repair’ Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” vol. 3, no. 1, pp. 1–010, 2023, [Online]. Available: https://bit.ly/49bKLf9.

K. Kumar, D. Zindani, and J. P. Davim, “Introduction to Design Thinking,” SpringerBriefs Appl. Sci. Technol., pp. 3–15, 2020, doi: 10.1007/978-3-030-31359-3_1.

A. E. Zahra, A. Zaidiah, and I. N. Isnainiyah, “Redesign Aplikasi Gravote Dengan Metode Design Thinking,” Semin. Nas. Mhs. Ilmu Komput. dan Apl., no. September, pp. 401–410, 2021.

P. B. Purwandoko, K. B. Seminar, Sutrisno, and Sugiyanta, “Development of a smart traceability system for the rice agroindustry supply chain in Indonesia,” Inf., vol. 10, no. 10, 2019, doi: 10.3390/info10100288.

T. Ihza, I. Baihaqi, and B. M. Wibawa, “Identifikasi Perilaku Pelanggan dan Mitra Ritel Produk Peternakan serta Perancangan Prototipe Aplikasi Mitra: Studi Kasus Ternakmart pada PT Ternaknesia Farm Innovation,” J. Sains dan Seni ITS, vol. 10, no. 1, 2021, doi: 10.12962/j23373520.v10i1.55005.

A. Putri and M. Munawaroh, “Implementasi Media Penjualan Online Berbasis Web Menggunakan Metode System Development Life Cycle (SDLC),” J. Artif. Intell. …, vol. 3, no. 1, pp. 53–63, 2022, [Online]. Available: http://openjournal.unpam.ac.id/index.php/JOAIIA/article/view/16137

J. Jurnal, “Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan …. pdfs.semanticscholar.org, 2021. [Online]. Available: https://pdfs.semanticscholar.org/a6a4/fcedf1554ab7260580c4ad775c2cebd936ce.pdf

D. A. Fatah, “Evaluasi Usability dan Perbaikan Desain Aplikasi Mobile Menggunakan Usability Testing dengan Pendekatan Human-Centered Design (HCD),” Rekayasa, vol. 13, no. 2, pp. 130–143, 2020, doi: 10.21107/rekayasa.v13i2.6584.

S. K. . M. T. Dr. Tenia Wahyuni, “Buku Referensi Mengukur Usability Perangkat Lunak,” no. 1596. Deepublish, 2021. [Online]. Available: https://play.google.com/books?id=Pzk9EAAAQBAJ

R. A. Malik and M. R. Frimadani, “UI/UX Analysis and Design Development of Less-ON Digital Startup Prototype by Using Lean UX,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 6, no. 6, pp. 958–965, 2022, doi: 10.29207/resti.v6i6.4454.

M. E. Purbaya, N. I. Prakoso, and Y. Saintika, “Peningkatan Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Minutes Barber Melalui Pendekatan Lean Ux,” Inf. Syst. J., vol. 6, no. 02, pp. 51–63, 2024, doi: 10.24076/infosjournal.2023v6i02.1334.

Z. Falias Azar, R. Yudho Miranti, M. E. Purbaya, and L. F. Lishobrina, “Analisis User Interface dan Redesign Aplikasi Igracias Mobile Menggunakan Pendekatan Design Thinking User Interface Analysis and Redesign of the Igracias Mobile Application Using a Design Thinking Approach,” pp. 206–217, 2023.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Editorial Office :

Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
Published by Universitas PGRI Madiun
Managed by Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas PGRI Madiun
Address Jl. Auri 14-16 Kota Madiun Kampus III Universitas PGRI Madiun 63118
Website http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/sendiko/index
Email [email protected]

e-ISSN:  3025-4604