Peningkatan Keaktivan Belajar Siswa Dan Hasil Belajar Siswa Melalui Permainan Kartu Kejar Tangkap Pada Mata Pelajaran Ipas-Ips Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Brahu Siman Ponorogo
Abstract
Penelitian ini mengkaji masalah rendahnya keaktifan dan hasil belajar siswa kelas IV SDN
Brahu Kecamatan Siman, Kabupaten Ponorogo dalam mata pelajaran IPAS-IPS. Siswa terlihat pasif,
kurang interaksi, cepat bosan, dan mudah lupa. Masalah ini terjadi karena pembelajaran berpusat
pada guru dan kurang interaksi antar siswa. Untuk mengatasi ini, diterapkan model pembelajaran
permainan kartu kejar tangkap, yang dapat meningkatkan interaksi dan mengurangi kebosanan
siswa. Penelitian ini bertujuan meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa melalui model
tersebut. Subjek penelitian adalah 20 siswa kelas IV. Penelitian dilakukan dalam dua siklus dengan
empat tahap: perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui lembar
evaluasi hasil belajar dan check list keaktifan. Sebelum penerapan model, hanya 40% siswa
memiliki hasil belajar yang baik. Setelah penerapan, terjadi peningkatan: keaktifan siswa mencapai
60% pada siklus I dan 80% pada siklus II, sementara hasil belajar meningkat dari 65% pada siklus I
menjadi 80% pada siklus II.
Full Text:
PDFReferences
Anon. t.t.-a. “AR Hidayat 2015.”
Anon. t.t.-b. HUBUNGAN ANTARA PARTISIPASI ORANG TUA DAN KECERDASAN
INTRAPERSONAL DENGAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD
SWASTA METRO SELATAN KOTA METRO (Skripsi).
Anon. t.t.-c. PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU
PADA MUATAN BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF
TIPE MAKE A MATCH DI KELAS IV SDN 3/IX SENAUNG.
Anon. t.t.-d. “pt sutoyo.”
Edukasi Elektro, Jurnal, dan Muhamad Herniawan. t.t. MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF AUGMENTED REALITY PENGENALAN KAMERA DAN TEKNIK FOTOGRAFI.
Emda Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry Banda Aceh, Amna. 2017.
KEDUDUKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN. Vol. 5.
Hamdani, Rivi, dan Meini Sondang Sumbawati. t.t.-a. PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA KULIAH SISTEM
DIGITAL DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNESA.
Hamdani, Rivi, dan Meini Sondang Sumbawati. t.t.-b. PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA KULIAH SISTEM
DIGITAL DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNESA.
Setiyaningsih, Suhelin, Ali Sunarso, Jurusan Pendidikan Guru, dan Sekolah Dasar. 2020.
HUBUNGAN VARIASI MENGAJAR GURU DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN HASIL
BELAJAR MATEMATIKA. Vol. 9.
Refbacks
- There are currently no refbacks.