Penggunaan Memory & Matching Card Game pada Materi Antonim di Sari English Course

Anfannia Ridha Ardhana, Hilwah Diny Gussitka, Muhammad Alvicky Arief Muttaqin

Abstract


Pembelajaran antonim dalam bahasa Indonesia membutuhkan media yang mampu membuat peserta didik aktif, tertarik, dan mudah memahami hubungan makna antar kata. Salah satu media yang dapat digunakan ialah Memory & Matching Card Game karena permainan ini menggabungkan kegiatan mengamati, mengingat, mencocokkan, dan mendiskusikan pasangan kata yang bermakna berlawanan. Penggunaan media kartu dalam pembelajaran juga dinilai efektif karena membantu penyajian materi secara konkret, meningkatkan interaksi belajar, serta mendorong keterlibatan peserta didik selama proses pembelajaran. Dalam penerapannya di Sari English Course, media ini membuat suasana belajar menjadi lebih hidup, kolaboratif, dan menyenangkan sehingga peserta didik lebih antusias dalam memahami antonim dan menggunakan kosakata dalam kalimat sederhana. Selain membantu memahami konsep antonim, permainan ini juga mendukung daya ingat visual, kerja sama kelompok, keberanian berpendapat, dan motivasi belajar peserta didik. Dengan demikian, Memory & Matching Card Game layak dijadikan alternatif media pembelajaran kosakata bahasa Inggris yang berpusat pada pengalaman belajar peserta didik (Fitri et al., 2022; Harahap & Lestari, 2024; Helda et al., 2023; Wahidin et al., 2023).



Keywords


Media Pembelajaran, Memory Card Game, Matching Card, Antonim

Full Text:

PDF

References


Ambarwati, T., Hairida, H., Bistari, B., Muskania, R. T., & Prasodjo, B. (2025). Pengembangan kit matching card sebagai asesmen formatif dalam materi bangun datar. Jurnal PGSD. https://ejournal.unib.ac.id/pgsd/article/view/40852

Fatria, M. (2022). Analisis relasi makna (sinonim dan antonim). https://repository.unja.ac.id/43992/6/FULL%20SKRIPSI%20MIMI%20FATRIA%20(I1B118017).pdf

Fitri, R. M., Toharudin, M., & Rizkhi, A. (2022). Penggunaan media pembelajaran kartu kata pada siswa kelas 4 SDIT Nurul Hidayah. JAMU: Jurnal Abdi Masyarakat UMUS, 3(1), 56-66. https://doi.org/10.46772/jamu.v3i01.856

Harahap, S. D., & Lestari, A. (2024). Matching card as instructional media for ELT. Journal of English Education, 1(2). https://doi.org/10.56854/jee.v1i2.153

Helda, N., et al. (2023). Merancang dan mengembangkan game kartu memori berbasis web sebagai platform pembelajaran inovatif. Jurnal Manajemen Pendidikan. https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/jmp/article/view/13252

Maftukhah, M., Arbarini, M., Haryadi, & Santoso, B. W. J. (2024). Analisis literatur penggunaan media kartu dalam pembelajaran bahasa Indonesia sekolah dasar serta inovasi komik kartu kata digital. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/download/36036/18652

Nuaraini, A. S., et al. (2022). Antonimi berita Covid-19. https://journal.unugiri.ac.id/index.php/an-nas/article/download/2037/1152/8129

Rosiani, N. N. P. (2024). Pengembangan media matching pair melalui aplikasi web wordwall berbasis metode kooperatif tipe index card match pada muatan pelajaran PPKn di kelas III SD Negeri 6 Yangapi. https://repo.undiksha.ac.id/19606/

Wahidin, F. A., et al. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis memory game (flip card). IT-Edu. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/56844

Widyakarya. (2023). Efektivitas permainan memori matching card terhadap peningkatan kosakata. JIPSOSHUM Widyakarya. https://ifrelresearch.org/index.php/jipsoshum-widyakarya/article/view/1625


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

POSIDING SAMBHASANA (SEMINAR NASIONAL BAHASA, SASTRA DAN PENGAJARANNYA) diterbitkan oleh UNIVERSITAS PGRI MADIUN dan dikelola oleh PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA
SAMBHASANA memiliki ISSN: 3026-7528
Alamat: Jl. Setia Budi No.85, Kanigoro, Kec. Kartoharjo, Kota Madiun, Jawa Timur 63118