Pengaplikasian Media Ular Tangga Edukatif Pada Pembelajaran teks Prosedur di Kelas 3 SDN Putat 02
Abstract
Pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi teks prosedur di kelas III SDN Putat 02 masih didominasi oleh metode ceramah dan penggunaan buku paket sehingga peserta didik cenderung kurang aktif, mudah bosan, serta mengalami kesulitan dalam memahami urutan langkah-langkah pada teks prosedur. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya penggunaan media pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media ular tangga edukatif pada pembelajaran Bahasa Indonesia materi teks prosedur serta mengetahui respons peserta didik terhadap penggunaan media tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Subjek penelitian berjumlah 16 peserta didik kelas III SDN Putat 02. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan angket, sedangkan analisis data dilakukan secara deskriptif berdasarkan hasil observasi dan respons peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media ular tangga edukatif mampu menciptakan pembelajaran yang lebih aktif, menarik, dan menyenangkan. Peserta didik terlibat secara langsung dalam kegiatan bermain, berdiskusi, menjawab pertanyaan, dan bekerja sama dalam kelompok sehingga pembelajaran berlangsung lebih interaktif. Hasil angket menunjukkan respons yang sangat positif, yaitu aspek kemenarikan media memperoleh 62% sangat setuju, 25% setuju, dan 12% cukup setuju. Aspek kemudahan penggunaan memperoleh 69% sangat setuju, 19% setuju, dan 12% cukup setuju. Aspek pemahaman materi memperoleh 50% sangat setuju, 44% setuju, dan 6% cukup setuju. Pada aspek motivasi belajar, masing-masing 50% peserta didik menyatakan sangat setuju dan setuju, sedangkan aspek manfaat media memperoleh 56% sangat setuju dan 44% setuju. Dengan demikian, media ular tangga edukatif dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif untuk mendukung pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media pembelajaran interaktif: Teori komprehensif dan pengembangan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar. PT Sonpedia Publishing Indonesia.
Ardyani, R. S., & Indihadi, D. (2023). Peningkatan keterampilan menulis teks prosedur melalui metode read aloud di kelas IV sekolah dasar. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(12), 10915–10918. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i12.2699
Azizah, A., Arsanti, M., & Setiana, L. N. (2023). Media pembelajaran berbasis literasi digital dalam mata kuliah pembelajaran menyimak. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1–4.
Malinda, E. Q., & Hendratno. (2024). Pengembangan media permainan ular tangga dalam pembelajaran Bahasa Indonesia materi kalimat transitif dan intransitif pada siswa kelas IV sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/63625
Pratiwi, A. S., & Hardini, A. T. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam mata pelajaran IPA kelas IV SD. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(12), 5682–5689. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i12.1271
Sugiyono. (2022). Metode penelitian kualitatif (Edisi ke-3). Alfabeta.
Wahyuni, A. W., Asmah, S., & Muliana. (2024). Persepsi siswa terhadap game edukasi ular tangga dalam pembelajaran IPA. Journal of Education Research, 5(4), 6239–6246. https://doi.org/10.37985/jer.v5i4.1883
Wulansari, R., Jaya, W. S., & Harjanto, A. (2022). Permainan ular tangga: Pengembangan media dalam pembelajaran tematik siswa kelas V SD/MI. Pedagogia: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Indonesia, 4(2), 185–196. https://jurnal.stkippgribl.ac.id/index.php/pedagogia/article/view/1035
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
