Aplikasi Game Kuis Interaktif Berbasis Android untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Muhammad Hamzah T. A.

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi Aplikasi Game Kuis Interaktif Berbasis Android sebagai media pembelajaran bahasa Inggris untuk siswa tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Latar belakang penelitian ini berdasarkan pada rendahnya minat belajar siswa terhadap pembelajaran bahasa Inggris yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang kurang interaktif.  Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan software construct 3 sebagai platform pembuatan aplikasi android. Materi yang disajikan dalam bentuk materi tentang passive voice (kalimat pasif). Pengujian ini dilakukan melalui uji kelayakan dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki tingkat kegunaan yang cukup dengan nilai skor rata-rata sebesar 70, yang berati layak digunakan dalam kegiatan belajar. Penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis game kuis interaktif ini dapat meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman siswa.

 


References


N.P Dewi and I. Listiowarni “Implementasi Game Based Learning pada Pembelajaran Bahasa Inggris,” Jurnal Teknik Informatika Universitas Madura, vol. 3 No. 2. doi:https://jurnal.iaii.or.id.

N.B.S. Wangi, N.E. Chandra, A. Z. Ali, L. L. Aulia, A. Zahid, M. W. Triutami, and F. Biroudloh, Pembelajaran Daring Berbasis Gamifikasi Menggunakan Moodle doi:https://repository.unisda.ac.id/

N. S. Abeywardhana and C. G. M. K. Chandimal, ”Defining Gamification: A Systematic Literature Review For Developing A Process-Oriented Definition,” Journal of Multidisciplinary & Transtional Research, vol.9, no.1 Jun. 2024, doi:10.4038/jmtr.v9i1.6.

A. Miharja, ”Gamifikasi Media Edukasi Operasi Aritmatika Dalam Permainan Cafe Menggunakan Teknik Collision Detection” Jurnal Pendidikan dan Teknologi vol 3, No.1 Desember 2022 doi:10.47065/bulletincsr.v3i1.224 https:/hostjournals.com/bulletincsr

L. Fitriani, D. D. S. Fatimah, and S. Novitasari, ”Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Bahasa Inggris Untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Berbasis Android,” Jurnal Algoritma, vol. 19, no.2

A. B. Rofiq and F. N. Hakim, “Game Edukasi Grammar Bahasa Inggris Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Computer Assisted Learning,” Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer, vol. 2, no.1, doi:http://ejurnal.stie-trianandra.ac.id/

Rasmita, D. Djesmedi, and F.Firdalius, “ User Experience pada implementasi media pembelajaran Bahasa inggris berbasis android untuk siswa sekolah luar biasa (SLB) Negeri 1 Lengayang Pesisir Selatan Sumatera Barat,” Journal of Science and Social Research, vol.6, no.2, doi:http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR

D. M. Zein, S. Alacsel, and B. F. Farlina, “Pembelajaran Multimedia Interaktif Pengenalan Bagian Tubuh Daham Bahasa Inggris Pada Taman Kanak-Kanak,” Jurnal Responsive, vol.5, no.2, Dec. 2021. doi:10.36352/jr.v5i02.280.

H. Hermansyah, R. F. Wijaya, S. Wahyuni, and A. D. Putra, “Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Dalam Pembuatam Aplikasi Mobile Edukasi Lingkungan ‘Cinta Mangrove’ “, Journal of Science and Social Research, vol. 7, no. 4, doi: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR

S. Saifudin, F. Julianto, and A. Widayanto, ”Game Edukasi Mengenal Kebudayaan Bangsa Berbasis Android,” Informatics and Computer Engineering Journal, vol. 3, no. 1 pp.50-58, Feb. 2023. [Online]. Available : http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijec

W. S. Davis and D. C. Yen, “The Information System Consultant’s Handbook: Systems Analysis and Design. Boca Raton, FL, USA:CRC Press,2019. Available: https://books.google.co.id/books?id=I628DwAAQBAJ

Uminingsih, M. N. Ichsanudin, M. Yusuf, and Suraya, “Pengujian Fungsional Perangkat Lunak Sistem Informasi Perpustakaan Dengan Menggunakan Metode Black Box Testing Bagi Pemula,” Storage – jurnal Ilmiah Teknik dan Ilmu Komputer, vol. 1, no. 2, pp. 1-8, may 2022. doi: 10.55123

A. Trianasari and B. F Debatraja, “Sistem Reservasi Pada Mores Barbershop Berbasis Web di Jatiwarna – Bekasi,” Jurnal Esensi Komputasi IBN, vol. 4, no. 1, May 2020.

E. I. Prayoga and T. Kristiana, “ Evaluasi Usability Pada Aplikasi HRMWincorp Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS),” J.Inform. Tek. Elektro Terap., vol. 12, no. 2, pp. 415-422, Apr. 2024, doi :10. 23960/jitet.v12i2.4094

D. P. Kesuma, “ Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring di Universitas XYZ,” J. Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, no. 3, pp 1615-1626, Sep. 2021, doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1356


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  [email protected]
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.