Implementasi Metode Behavior Tree pada Perilaku Musuh dalam Game Survival Monster Invasion
Abstract
References
A. Mulachela, K. Rizki, and Y. A. Wahyudin, “Analisis Perkembangan Industri Game di Indonesia Melalui Pendekatan Rantai Nilai Global Global Value Chain,” IJGD: Indonesian Journal of Global Discourse, vol. 2, no. 2, pp. 32–51, Dec. 2020.
N. F. Ramadhanti, M. Lamada, and M. Riska, “Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D ‘Finding Geometry’ Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika,” vol. 4, no. 2, 2021.
A. Junaidi, A. Yunus, and A. S. Wiguna, “Implemetasi Behavior Tree Pada Perilaku Npc di Game Sidescroller,” vol. 4, pp. 92–103, Oct. 2021, Accessed: Jul. 29, 2025. [Online]. Available: https://jurnal.machung.ac.id/index.php/kurawal
A. H. Senoaji, H. Haryanto, and S. Novianto, “Implementasi Behaviour Tree Untuk Mengatur Perilaku NPC Musuh Pada Game 2D Platformer`Cyberun`,” Dec. 2023.
M. Iovino, E. Scukins, J. Styrud, P. Ögren, and C. Smith, “A survey of Behavior Trees in robotics and AI,” Rob Auton Syst, vol. 154, Aug. 2022, doi: 10.1016/j.robot.2022.104096.
F. Soefana, eriq M. A. Jonemaro, and M. A. Akbar, “Penerapan Behavior Tree Untuk Pengambilan Keputusan Non-Player Character Pada Gim Balap,” May 2021. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
M. L. Setiawan, A. Arbansyah, and S. H. Suryawan, “Penerapan Algoritma A* Dan Behaviour Trees Untuk Perilaku Non-Player Character(NPC) Pada Game ‘The Last Hope’ Berbasis Android Menggunakan Unity 2D,” Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), vol. 4, no. 2, pp. 451–460, Sep. 2023, doi: 10.37859/coscitech.v4i2.5418.
Habibi Anang and Athoillah Muhammad Ibnu, “Pengembangan Game Survival Horor Unity 3D dengan Menerapkan AI pada NPC,” Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik, vol. 4, no. 1, pp. 189–200, Feb. 2025, doi: 10.55606/juprit.v4i1.3473.
H. Armanto, G. Anthony, and P. Pickerling, “Implementation and Impact of Virtual Reality on Survival Horror Games,” Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 6, no. 2, pp. 87–92, Jul. 2021, doi: 10.25139/inform.v6i2.3943.
H. Habdi and R. Supardi, “Pembuatan Game Balap Kelinci Dengan Unity,” Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Manajemen Sistem Informasi, vol. 7, no. 1, Feb. 2021.
R. Pramudito and Nita Sekreningsih, “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEJARAH PENYEBARAN AGAMA ISLAM DI PULAU JAWA MENGGUNAKAN METODE GDLC,” pp. 499–510, 2024.
M. M. Hakim, “Game Tower Defense Perlindugan Hutan dan Ekosistem Dengan Metode FIntate State Machine,” pp. 322–331, 2024.
R. Y. Ariyana, E. Susanti, M. R. Ath-Thaariq, and R. Apriadi, “Penerapan Metode Game Devlopment Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Motif Batik Khas Yogyakarta,” INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 1, no. 6, pp. 796–807, Dec. 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i6.1129.
M. D. Faza, “Aplikasi Behaviour Tree Pada Non-Player Character Dalam Video Game,” Dec. 2020.
A. Sultansyah, A. S. Rahayu, I. Yudiana, P. Fauzi, E. N. Aripin, and S. A. Atmaja, “Pengujian Black Box Testing Pada Fitur Permohonan Informasi Publik Melalui Website Pemerintah Jawa Barat,” Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, vol. 3, no. 4, pp. 5912–5919, Jun. 2025, doi: 10.31004/jerkin.v3i4.1520.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jl. Auri No. 14-16 Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email : [email protected]

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


