Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Berbasis Android

Fariz Noor Azizi

Abstract


Abstrak: Perkembangan android saat ini cukup pesat. Perkembangan teknologi android diikuti juga dengan berkembangnya aplikasi android salah satunya adalah aplikasi game yang begitu diminati anak-anak dan remaja, namun jarang yang memperhatikan game edukasi yang bertema sejarah terutama pahlawan nasional. Ditambah lagi bagi kebanyakan generasi muda saat ini belajar tentang sejarah merupakan hal yang membosankan dan menganggapnya sebagai pelajaran yang kuno, jika hal tersebut terus dibiarkan dan tidak adanya usaha untuk menghentikannya maka dapat dipastikan bahwa dimasa depan para generasi muda sudah tidak kenal pahlawan nasional mereka. Maka dari itu perlu adanya inovasi dalam memberikan pelajaran atau pengetahuan tentang sejarah pahlawan nasional terhadap generasi muda, Atas dasar permasalahan ini penulis membuat penelitian tentang perancangan aplikasi game puzzle berbasis android. Diharapkan  dengan aplikasi game puzzle ini dapat memberikan edukasi dan menambah wawasan kepada para pemain game tentang pahlawan nasional indonesia yang telah berjuang untuk memerdekakan bangsa indonesia. MDLC (Multimedia Development Life Cycle) adalah metode yang dipakai pada penelitian ini dan menghasilkan sebuah aplikasi game puzzle yang dibuat dengan menggunakan salah satu software buatan Adobe yaitu Adobe Animate CC 2019 serta Actionscript 3.0 sebagai bahasa pemrograman.

Kata kunci: Pahlawan, Game Puzzle, Actionscript 3.0


Full Text:

PDF

References


Agustina, R., & Chandra, A. (2017). Analisis Implementasi Game Edukasi “the Hero Diponegoro” Guna Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di Mts. Attaroqie Malang. Jurnal Teknologi Informasi, 8(1), 24–31.

Aini, B. O., Ayu, K. C., & Siswati, S. (2019). Pengembangan Game Puzzle Sebagai Edugame Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Matematika Siswa SD. JTAM | Jurnal Teori Dan Aplikasi Matematika, 3(1), 74. https://doi.org/10.31764/jtam.v3i1.768

Arifin, B., Zulfikar, & Sifaunajah, A. (2018). Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Perangkat Komputer Berbasis Android. Saintekbu, 10(2), 42–51. https://doi.org/10.32764/saintekbu.v10i2.207

Bimantara, T., & Asri, S. D. (2020). Pembuatan Game Puzzle Online Dengan Prinsip Kooperatif Berbasis Android. Rabit : Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 5(1), 20–33. https://doi.org/10.36341/rabit.v5i1.809

Borit, M., & Stangvaltaite-Mouhat, L. (2020). GoDental! Enhancing flipped classroom experience with game-based learning. European Journal of Dental Education, 24(4), 763–772. https://doi.org/10.1111/eje.12566

Galih Pradana, A., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi “ AMUDRA ” Alat Musik Daerah Berbasis Android Afista Galih Pradana Sekreningsih Nita. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 77–80.

Hendrawan, J., & Perwitasari, I. D. (2019). Aplikasi Pengenalan Pahlawan Nasional Dan Pahlawan Revolusi Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 34. https://doi.org/10.36294/jurti.v3i1.685

Herry Saptiawan, I. K., I Gede Suardika, & Rudita, I. M. (2021). Game Edukasi Puzzle Pengenalan Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android. Jurnal Fasilkom, 11(1), 1–6. https://doi.org/10.37859/jf.v11i1.2526

Irawan, Y. (2017). Pengujian Sistem Informasi Pengelolaan Pelatihan Kerja UPT BLK Kabupaten Kudus. 9(3), 59–63.

Liu, Z. Y., Shaikh, Z. A., & Gazizova, F. (2020). Using the concept of game-based learning in education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 15(14), 53–64. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i14.14675

Nugroho, A. H., & Komarudin, R. (2018). Pengembangan Game Puzzle Berbasis Android sebagai Media Edukasi Pengenalan Pahlawan Nasional. Informatics For Educators and Professionals, 2(2), 149–158.

Pamungkas, A. T., Prasetijo, A. B., & Eridani, D. (2020). Pembuatan Game Puzzle Wayang Pandhawa Lima berbasis Android menggunakan Unity3D. 10(2), 58–62.

Prasetyo, B., Agustina, I., & Gufroni, M. (2017). Perancangan Game Puzzle Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Linear Congruential Generator (LCG). JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science), 2(2), 67–72. https://doi.org/10.31328/jointecs.v2i2.473

Pratiwi, R. D., Andriati, R., & Sari Indah, F. P. (2020). the Positive Effect of Educative Game Tools (Puzzle) on Cognitive Levels of Pre-School Children (4-5 Years). The Malaysian Journal of Nursing, 11(03), 35–41. https://doi.org/10.31674/mjn.2020.v11i03.006

Putra, S. D., & Jupriyanto. (2018). Aplikasi Pengenalan Presiden Dan Pahlawan Republik Indonesia Berbasis Android. Journal of Infomation System, Applied, Management,Accounting Adn Research, vol2(no1), 63–72. Retrieved from http://journal.stmikjayakarta.ac.id

Siregar, S. D., Indriama, D., Mendrofa, S. B. H., Tampubolon, H. M. T.

A., & Supriyanto, R. (2019). Penerapan Discoverylearning pada Media Pembelajaran dengan Materi Vektor Berbasis Flash. Jurnal Mantik Penusa, 3(1.1), 47–50.

Sriharee, G. (2020). The design patterns for language learning and the assessment on game-based learning. International Journal of Information and Education Technology, 10(2), 95–103. https://doi.org/10.18178/ijiet.2020.10.2.1346

Suhazli, A., Atthariq, A., & Anwar, A. (2017). Game Puzzle “Numbers in English”Berbasis Android Dengan Metode Fisher Yates Shuffle Sebagai Pengacak Potongan Gambar. Jurnal Infomedia, 2(1), 1–6. https://doi.org/10.30811/.v2i1.476

Syisva Nurwita. (2019). Pemanfaatan Media Puzzle dalam Mengembangkan Motorik Halus Anak di PAUD Aiza Kabupaten Kepahiang. Journal of Chemical Information and Modeling, 3(4), 804.

Taju, C. G., Sengkey, R., & Sugiarso, B. A. (2021). Design and Build the Game Sam Ratulangi Monument Introduction. 15(4), 57–64.

Wangsa Suryana, D., & Asri, S. D. (2020). Pembuatan Game Puzzle “Escape : The Answers” Untuk Melatih Problem Solving Anak Berbasis Android. Rabit : Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 5(1), 34–43. https://doi.org/10.36341/rabit.v5i1.779


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  senatik@unipma.ac.id
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.