Aplikasi Pemandu Wisata Berbasis Android Dengan Quick Response Code (QR Code)

Yosua Robby Rossevelt, Slamet Riyanto

Abstract


Abstrak: Desa wisata Gunungsari tidak memiliki kondisi alam yang baik untuk mendongkrak sebagai destinasi wisata. Desa wisata Gunungsari mengandalkan budaya yang dikelola oleh POKDARWIS desa Gunungsari. Desa wisata Gunungsari memiliki pengunjung dari berbagai wilayah di Indonesia, bahkan hingga luar negeri. Letak destinasi wisata Gunungsari tersebar di wilayah desa. Hal ini menjadikan pemandu wisata berperan penting dalam mengantar dan memandu wisatawan selama berkunjung di desa wisata Gunungsari. Aplikasi Pemandu Wisata Desa Gunungsari Dengan Quick Response Code memberikan solusi bagi Desa Wisata Gunungsari untuk membantu memudahkan pengguna (wisatawan) dalam melakukan perjalanan wisata dengan lebih praktis. Aplikasi ini menggunakan database MySQL dan berbasis android dengan bahasa pemrograman Kotlin. Metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall.

 

Kata kunci: Rancang Bangun, Aplikasi Pemandu Wisata, Android, QR


Full Text:

PDF

References


Asvin, A., Suradi, M., & Syarwani, A. (2021). Sistem Absensi Menggunakan Teknologi Qr Code Dan Face Recognition. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi, 10(1), 62–73. https://doi.org/https://doi.org/10.36774/jusiti.v10i1.821

Bhade, J., & Yadav, H. (2019). Evaluation of Android Networking Libraries. International Journal of Scientific Research & Engineering Trends, 5(4), 1374–1377.

Bose, S. (2018). a Comparative Study: Java Vs Kotlin Programming in Android Application Development. International Journal of Advanced Research in Computer Science, 9(3), 41–45. https://doi.org/10.26483/ijarcs.v9i3.5978

Costa, C., Ha, J., & Lee, S. (2021). Spatial disparity of income-weighted accessibility in Brazilian Cities: Application of a Google Maps API. Journal of Transport Geography, 90(102905), 1–15. https://doi.org/10.1016/j.jtrangeo.2020.102905

Deddy Rahmat, I. G. (2021). Menguji Strategi Desa Wisata dalam Membangun Keunggulan Bersaing di Era Revolusi Industri 4.0. JMBI UNSRAT (Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi)., 7(3), 628–639. https://doi.org/10.35794/jmbi.v7i3.31674

Firmansyah, A., & Murti, H. (2020). Aplikasi Pemandu Desa Wisata Berbasis Android. Dinamika Informatika, 12(2), 68–73.

Habibullah, M., Mulyanto, Y., & Sofya, N. D. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pemandu Wisata Museum Sumbawa Berbasis Android Dengan Memanfaatkan Quick Response Code (Qr Code). Jurnal Informatika, Teknologi Dan Sains, 2(2), 136–145. https://doi.org/10.51401/jinteks.v2i2.596

Leonady, W. (2021). Development of Tourist Village with the Implementation of Experiential Landscape in Pari Island Development of Tourist Village with the Implementation of Experiential Landscape in Pari Island. IOP Conf. Series: Earth and Environmental Science, 794(1), 1–13. https://doi.org/10.1088/1755-1315/794/1/012237

Mon, C. S., & Meliana. (2021). A Preliminary Study on Requirement of Smart Tour Guide Application Using Augmented Reality. ICSCA, 144–149.

Muslih, D. A., Kridalukmana, R., & Martono, K. T. (2017). Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kota Tasikmalaya pada Perangkat Bergerak Berbasis Android. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 5(1), 1–6. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.5.1.2017.1-6

Nurhidayat, M. (2018). Jurus Rahasia Menguasai Pemrograman Android. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Periyanayagi, S., Manikandan, A., Muthukrishnan, M., & Ramakrishnan, M. (2021). BDoor App-Blood Donation Application using Android Studio. Journal of Physics: Conference Series, 1917(1), 1–12. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1917/1/012018

Pinem, A. P. R. (2018). Web-Based Mapping Untuk Pemetaan Lokasi Kerusakan Jalan Raya Menggunakan Cluster Marker. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 7(2), 93–97. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v7i2.566

Rahadian, D., Hamdani, N. A., Gunawan, R. H., Bariyah, S. H., & Purwanti, Y. (2021). Development Presensi PTI based on android with Quick Response code. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 1098(3), 1–8. https://doi.org/10.1088/1757-899x/1098/3/032094

Roihan, A., Wisanto, A. A., Sulaeman, Y., Nur, F. M., & Williandi, S. (2019). Implementasi Metode Realtime, Live Data Dan Parsing JSON Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Android Studio Dan PHP Native. Jurnal Teknologi Informasi, 5(2).

Santoso, S., & Nurmalina, R. (2017). Perencanaan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa Menggunakan Smart Card Guna Pengembangan Kampus Cerdas (Studi Kasus Politeknik Negeri Tanah Laut). Jurnal Integrasi, 9(1), 84–91.

Shekhar, A. (2018). Fast Android Networking. Fast Android Netwoking. Retrieved 19 Agustus 2021, https://amitshekhar.me/fast-android-networking/

Sudhana, I. G. P. F. P., Sadguna, I. G. A. J., Waisnawa, I. G. N. S., Yulianthi, A. D., & Harmini, A. A. A. N. (2021). Pengembangan Sistem Pembayaran untuk Desa Wisata Tri Eka Buana dengan Online Payment. Bhakti Persada, 7(1), 17–23. https://doi.org/10.31940/bp.v7i1.2171

Sudiartha, I. K. G., Indrayana, I. N. E., & Suasnawa, I. W. (2021). Monitoring and Tracking Group Traveler Application Using GPS Technology. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, 10(1), 168–174. https://doi.org/10.30534/ijatcse/2021/231012021

Xue, J. (2021). A Study on Intelligent Tourism App Based on Artificial Intelligence. Journal of Physics: Conference Series, 1881(2). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1881/2/022076


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  senatik@unipma.ac.id
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.