Aplikasi Katalog Pakaian Sebagai Media Pemasaran Berbasis Augmented Reality

Wisnu Anugerah Jati, Fatim Nugrahanti, Slamet Riyanto

Abstract


Abstrak : Perkembangan teknologi digital memberikan dampak pada aspek kehidupan dan bisnis, salah satunya adalah bidang pemasaran. Salah satu cara yang biasanya digunakan dalam pemasaran produk pakaian adalah menggunakan brosur atau pamflet dari katalog pakaian. Seiring berjalannya waktu, kegiatan pemasaran memerlukan cara yang inovatif agar dapat menarik perhatian konsumen. Penggunaan Augmented Reality dapat membantu pemasaran sebuah produk agar lebih menarik dan efisien waktu. Oleh karena itu, “Rancang Bangun Aplikasi Katalog Pakaian sebagai Media Pemasaran Berbasis Augmented Reality” ini dirancang untuk dapat mengatasi permasalahan dalam bidang pemasaran dengan menggunakan metode Waterfall untuk menampilkan objek 3D diatas marker yang sudah terkoneksi oleh database. Hasil dari aplikasi ini adalah dapat menampilkan Objek 3D yang menyerupai katalog pakaian sehingga dapat menarik konsumen untuk membeli produk tersebut.

 

Kata kunci : Augmented Reality, Katalog, Waterfall


Full Text:

PDF

References


Susanti, N. (2018) Perancangan E-Marketing UMKM Kerajinan Tas. Jurnal SIMETRIS, Vol 9(1).

Yulsilviana, E., Basrie., Saputra, A. W. (2017). Penggunaan Augmented Reality Pemasaran Rumah pada PT. Rika Bersaudara Sakti dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Brosur Perumahan. STMIK Widya Cipta Dharma. 17(1).

Maulana, G. G. (2017). Penerapan Augmented Reality Untuk Pemasaran Produk Menggunakan Software Unity 3D Dan Vuforia. Jurnal Teknik Mesin, 6(2), 13. https://doi.org/10.22441/jtm.v6i2.1184

Fernando, Y., Ahmad, I., Azmi, A., Borman, R. I. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog untuk Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas. Jurnal Sains Komputer dan Informatika. 05(1).

Puspitarini, D. S., Nuraeni, R. (2019) Media Sosial Sebagai Media Promosi (Studi Deskriptif pada Happy Go Lucky House). Jurnal Common 03(1).

Aisyiyah, N., Siswanti, S., & Harsadi, P. (2019). Mobile Augmented Reality (MAR) Berbasis Marker Sebagai Media Simulasi Jilbab Virtual. Jurnal Transformatika, 16(2), 153.

Rachmanto, A. D M., Noval, S. (2018). Augmented Reality Sebagai Media Promosi pada Universitas Nurtanio Bandung dengan Menggunakan Unity 3D. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. 8(1).

Kaunang, F. J., Karim, A., Simarmata, J., Iskandar, A., Ardiana, D. P. Y., Septarini, R. S., Negara, E. S., Hazriani, H., & Widyastuti, R. D. (2021). Konsep Teknologi Informasi (1st ed.). Medan:Yayasan Kita Menulis.

Triyono, J. (2017) Augmented Reality (AR) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat. Jurnal Simetris, 08(2).

Harahap, A., Sucipto, A., Jupriyadi. (2020). Pemanfaatan Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sebagai Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis Android.

Fernandez‐ Garcia, C. (2021). Effect of augmented reality on school journalism: A tool for developing communication competencies in virtual environments. The Electronic Journal of Information Systems in Developing Countries, e12169.

Ozdemir, M., Sahin, C., Arxagok, S., & Demir, M. K (2018). The effect of Augmented Reality Applications In The Learning Process: A Meta Analysis Study. Eurasian Journal of Educational Research, 74, 165-186

Haryani, P., Triyono, J. (2017). Augmented Reality (AR) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat, Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 8(2)

Hammer, M., Scheiter, K., & Stürmer, K. (2021). New technology, new role of parents: How parents' beliefs and behavior affect students’ digital media self-efficacy. [Article]. Computers in Human Behavior, 116.

Kiryakova, G., Angelova, N., & Yordanova, L. (2018). The potential of augmented reality to transform education into smart education. TEM Journal, 7(3), 556.

Latius, H., Hariadi, M. (2015). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Informasi Kampus Menggunakan Brosur. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2015 (Sentika 2015)

Karman, J., Mulyono, H., & Martadinata, A. T. (2019). Sistem Informasi Geografis Berbasis Android Studi Kasus Aplikasi SIG Pariwisata. Sleman: CV. BUDI UTAMA.

Karagozlu, D., Kosarenko, N. N., Efimova, O. V., & Zubov, V. V. (2019). Identifying students’ attitudes regarding augmented reality applications in science classes. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 14(22), 45–55.

Prayugha, A. W., Zuli, F. (2021) Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Universitas Satya Negara Indonesia Berbasis Android Menggunakan Metode Marker Based Tracking. Universitas Tridharma : 04(1).

Rizal, M., Rusmin, M. (2018). Pengembangan Aplikasi E-Catalog Augmented Reality Sebagai Media Pemasaran Property. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. 08(2).


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  senatik@unipma.ac.id
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.