Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Game Wordwall Pada Mata Pelajaran PPKn Kelas III di SDN 01 Klegen Madiun
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
A.Ubaedillah. 2013. "Pancasila, Demokrasi, HAM, dan Masyarakat Madani". Jakarta Selatan : ICCE UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Adam Steffi, d. (2015). "Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X SMA Ananda Batam". CBLS Jurnal, 89-92.
Azizah, A. 2021. "Pentingnya Penelitian Tindakan Kelas bagi Guru dalam Pembelajaran". Jurnal Andaluna, 7-9.
Azizah, H. N. (2020). "Peningkatan Penguasaan". Alsuniyat, 18-20.
dila, S. P. (2018). "Analisis Penggunaan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMAN 15 Semarang". Prosding Seminar Nasional Mahasiswa Unimus, 21-27.
Jasmiati. (2018). "Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Kelas IV SD Impres Mallengkeri 1 Kecamatan Tamalate Kota Makasar". Skripsi, 11-13.
Kahfi, R. (2017). "Penetapan Metode REQA untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Siswa pada Materi Membuat dan Menjawab Pertanyaan dari Teks yang Dibaca". Jurnal Pena Ilmiah, 28-29.
Khairunisa, Y. (2021). "Pemanfaatan Fitur Gamifikasi daring Maze Chase - Worwall sebagai Media Pembelajaran Digital Mata Kuliah Statistika dan Probabilitas". Jurnal Kajian dan Terapan Media, 156-159.
Khairunisa, Y. (n.d.). "Pemanfaatan Fitur Gamifikasi Daring Maze Chase-Worwall Sebagai Media Pembelajaran Digital Mata Kuliah Statistika" .
Nasution, M. K. (2017). "Penggunaan Metode Pembelajaran dalam Peningkatan Hasil Belajar Siswa". Jurnal Studia Didaktika, 189-192.
P.Gandasari, P. (2021). "Pengaruh Aplikasi Wordwall Terhadap Motivasi Belajar IPA Siswa di Sekolah Dasar". Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 11-19.
Rahayu, A. S. (2017). "Pendidikan Pancasila & Kewarganegaraan (PPKn)". Jakarta: PT Bumi Aksara.
Rismayanti, E. (2022). "Meningkatkan Sikap Percaya Diri Siswa Dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) Dengan Metode Role Playing". Akademi Edukasi, 5-9.
S.Sumarsono. (2006). "Pendidikan Kewarganegaraan". Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Sentani, A. D. (2022). "Implementasi Game Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris di Kelas X SMK Muhammadiyah 1 Kota Sukabumi". Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional, 190-192.
Sulastri. (2017). "Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah pada Mata Pelajaran IPS di Kelas V SDN2 Limbo Makmur Kecamatan Bumi Raya". urnal Kreatif Tadulako, 149 -153.
Wibawanto, Wandah. (2017). "Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif". Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Erna Dwi Muhatin, Vivi Rulviana, Nurul Wijiastuti
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.