Pengembangan Media Scrapbook Digital Bermuatan Quizizz dengan Model TGT dalam Keterampilan Menulis Puisi Siswa Kelas 4 SD
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Fayrus, P. :, Slamet, A., & Pd, M. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R n D) (Rindra Risdiantoro, Ed.). Institut Agama Islam Sunan Kalijogo Malang.
Hidayatika, U., Aprilia, D., Rifa, N. N., & Fitriyah, M. (2024). Keterampilan Menulis Puisi Siswa dengan Menggunakan Media Video Kartun. DIDAKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 2(1), 1–8. https://doi.org/10.33096/didaktis.v2i1.592
Maita Damayanti & Ulhaq Zuhdi. (2017). Pengaruh Media Scrapbook (Buku Tempel) Terhadap Hasil Belajar Siswa Materi Keragaman Rumah Adat Di Indonesia Kelas IV SEKOLAH DASAR. JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR, 05(05 nomor 03), 803–811.https://www.neliti.com/publications/254531/pengaruh-media-scrapbook-buku-tempel-terhadap-hasil-belajar-siswa-materi-keragam
Margareta, E., Indah, S., & Manalu, Y. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (Tgt) Terhadap Hasil Belajar Ips Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Lawe Sigala-Gala. 1(3), 24–33. https://ejournal.uhn.ac.id/index.php/entrepreneurship
Maritsa, A., Hanifah Salsabila, U., Wafiq, M., Rahma Anindya, P., & Azhar Ma’shum, M. (2021). Pengaruh Teknologi Dalam Dunia Pendidikan. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2), 91–100. https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v18i2.303
Mukharomah, N. ’. (2021). Penggunaan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Penilaian Berbasis Daring Di Mi Al Muqorrobiyah. Jurnal Waniamney : Journal Of Islamic Education, 2(1).
Prof. Dr. Azhar Arsyad, M. A. (2020). Media Pembelajaran (M. Ed. Dr. Asfah Rahman, Ed.). Pt Rajagrafindo Persada.
Rahim, R., & Rahman, M. A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Quizizz Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematik Siswa pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, 22(1), 232. https://doi.org/10.33087/jiubj.v22i1.1845
Rosiana Nurpatama, R., & Syauki Faznur, L. (2023). Kabastra Is Licensed Under Creative Commons Attribution-Sharealike 4.0 International License. Pengembangan Media Scrapbook terhadap Keterampilan Menulis Pantun pada Kelas VII | Pengembangan Media Scrapbook Terhadap Keterampilan Menulis Pantun Pada Kelas Vii. Jurnal Kabastra, 2(2), 94–102.
Salsabila, U. H., Habiba, S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi Pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4, 163–172. https://www.bing.com/ck/a?!&&p=a405f9c991be5cb6b7c8240fd29b67780f3d4fd0e8751891eda66ed4fb36c860JmltdHM9MTczMDg1MTIwMA&ptn=3&ver=2&hsh=4&fclid=3d2549be-eff8-6b67-3324-5df6eef96af7&psq=pengertian+quizizz&u=a1aHR0cHM6Ly9vbmxpbmUtam91cm5hbC51bmphLmFjLmlkL0pJSVRVSi9hcnRpY2xlL2Rvd25sb2FkLzExNjA1LzEwNDYz&ntb=1
Susiliastini, N. K. T., & Sujana, I. W. (2022). Flipbook: Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Etnomatematika pada Muatan Pelajaran Matematika Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Multikultural Indonesia, 5(2), 105–118. https://doi.org/10.23887/jpmu.v5i2.54596
Walef, S. M., Nifriza, I., Taslim, F., & Ningrum, A. (2022). Model Pembelajaran Cooperative Teams Games Tournament terhadap Keterampilan Menulis Surat Lamaran Pekerjaan. Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Dan Pengajaran (KIBASP), 6(1), 66–77.https://doi.org/10.31539/kibasp.v6i1.4881
Refbacks
- There are currently no refbacks.