Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
(Seminar Hasil Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Ilmu Komputer) merupakan media publikasi ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi, Universitas PGRI Madiun. Prosiding ini menjadi wadah bagi peneliti, akademisi, praktisi, dan mahasiswa untuk mempublikasikan hasil penelitian serta pengabdian kepada masyarakat di bidang ilmu komputer dan teknologi informasi. Melalui Prosiding SENDIKO, berbagai hasil penelitian, inovasi, dan implementasi teknologi dapat disebarluaskan kepada masyarakat akademik maupun umum. Publikasi ini diharapkan dapat memperkuat kolaborasi, memperluas pertukaran pengetahuan, serta memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang bermanfaat bagi masyarakat. Dengan komitmen terhadap kualitas dan relevansi ilmiah, Prosiding SENDIKO berupaya menjadi sarana diseminasi karya akademik yang mendukung kemajuan riset dan pengabdian kepada masyarakat di era transformasi digital. Frekuensi Publikasi: Prosiding SENDIKO diterbitkan satu kali dalam satu tahun sebagai media diseminasi hasil penelitian dan pengabdian kepada masyarakat di bidang ilmu komputer.
Integrasi Teaching-Learning-Based Optimization dan K-Nearest Neighbors untuk Prediksi Konsumsi Energi Listrik
Konsumsi energi listrik merupakan salah satu aspek krusial dalam manajemen energi, terutama di era modern di mana kebutuhan energi terus meningkat seiring dengan perkembangan teknologi dan pertumbuhan populasi. Maka perlu adanya prediksi konsumsi energy listrik yang akurat. Salah satu metode yang populer untuk prediksi adalah K-Nearest Neighbors (KNN).Berdasarkan hal tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja prediksi konsumsi energi listrik dengan mengintegrasikan algoritma Teaching-Learning-Based Optimization (TLBO) dalam proses seleksi fitur dan algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) sebagai model prediksi. Data yang digunakan merupakan dataset konsumsi energi publik dari Kaggle dengan total 1000 data. Data terlebih dahulu diproses melalui normalisasi Min-Max Scaling sebelum dilakukan seleksi fitur. TLBO digunakan untuk memilih subset fitur yang paling relevan, yaitu Temperature, SquareFootage, HVACUsage, dan Holiday. Model KNN kemudian dilatih menggunakan fitur terpilih tersebut. Evaluasi kinerja dilakukan menggunakan dua metrik utama: Root Mean Square Error (RMSE) dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil menunjukkan bahwa model dengan fitur hasil TLBO menghasilkan MAPE sebesar 23.15% dan RMSE sebesar 0.1125, lebih baik dibandingkan model dengan seluruh fitur (MAPE 27.62%, RMSE 0.1297). Ini menunjukkan bahwa seleksi fitur dengan TLBO mampu menyederhanakan model sekaligus meningkatkan performa prediksi.
Copyright (c) 2025 Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
Perbandingan Kinerja Metode SAW dan SMART untuk Rekomandasi Tempat Wisata
Pariwisata merupakan sektor penting dalam perekonomian daerah yang memerlukan sistem pendukung keputusan (SPK) untuk membantu wisatawan dalam memilih destinasi terbaik secara efisien dan objektif. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dua metode pengambilan keputusan multi-kriteria, yaitu Simple Additive Weighting (SAW) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) dalam menentukan destinasi wisata paling direkomendasikan di Kabupaten Blora. Terdapat enam kriteria yang digunakan: aksesibilitas, fasilitas, daya tarik wisata, biaya, keamanan, dan ulasan pengunjung. Data diperoleh melalui wawancara dan kuesioner, lalu dianalisis menggunakan pemrograman Python. Hasil pengujian menunjukkan bahwa baik metode SAW maupun SMART menghasilkan peringkat yang sangat mirip, dengan nilai korelasi Spearman sebesar 0.9636 dan Kendall sebesar 0.9111, yang menunjukkan hubungan yang sangat kuat dan konsisten antara kedua metode. Dari sisi efisiensi waktu, metode SAW lebih cepat dibandingkan SMART dalam proses komputasi. Dengan demikian, SAW lebih direkomendasikan jika efisiensi waktu menjadi prioritas, sedangkan SMART lebih sesuai untuk analisis yang menekankan ketelitian dalam penilaian. Penelitian ini menunjukkan bahwa kedua metode dapat diandalkan dalam memberikan rekomendasi destinasi wisata yang sesuai dengan preferensi pengguna.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop untuk Anak SD Menggunakan Metode SAW Berbasis Web
Pemilihan laptop yang sesuai untuk siswa sekolah dasar (SD) merupakan hal penting dalam mendukung kegiatan pembelajaran digital. Namun, banyaknya pilihan laptop di pasaran dengan spesifikasi dan harga yang beragam sering kali menyulitkan orang tua dan guru dalam menentukan pilihan terbaik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web yang dapat membantu dalam pemilihan laptop yang sesuai untuk siswa SD. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW), yang memungkinkan perhitungan nilai preferensi berdasarkan beberapa kriteria. Terdapat tujuh kriteria utama dalam pengambilan keputusan, yaitu harga, ukuran layar, daya tahan baterai, ketahanan fisik, keamanan, performa, dan sistem operasi. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan data laptop, menghitung nilai preferensi, dan menampilkan rekomendasi berdasarkan peringkat tertinggi. Hasil pengujian terhadap sepuluh alternatif laptop menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan hasil perhitungan yang akurat, dengan nilai preferensi tertinggi sebesar 0.97. Selain itu, pengujian fungsionalitas menggunakan metode Blackbox Testing memperoleh tingkat keberhasilan sebesar 87.5%, menandakan bahwa sistem telah berfungsi dengan baik. Dengan demikian, sistem ini dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam pengambilan keputusan pemilihan laptop untuk siswa SD. Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambah kriteria penilaian dan meningkatkan fitur validasi input pada sistem.
Implementasi Sistem Rekomendasi Buket Berbasis Website pada Buket Artha Menggunakan Metode Knowledge Based Recommendation
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan dalam proses promosi dan pemesanan produk di Buket Artha yang masih dilakukan secara manual dan belum terintegrasi dengan sistem digital. Keterbatasan dalam sistem yang berjalan menyebabkan proses transaksi menjadi kurang efisien, rentan terhadap kesalahan, dan menyulitkan pelanggan dalam memperoleh informasi produk. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sistem rekomendasi produk buket berbasis website dengan menggunakan metode knowledge-based recommendation yang menerapkan pendekatan case-based reasoning. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pemilik dan pelanggan, serta studi pustaka. Pengembangan sistem mengikuti metode Agile, dengan tahapan iteratif dan kolaboratif. Sistem dirancang menggunakan diagram use case, class diagram, serta perancangan antarmuka pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dirancang untuk Buket Artha berhasil memenuhi kebutuhan tiga aktor utama, yaitu admin, pemilik, dan pelanggan. Sistem rekomendasi dapat memberikan saran produk berdasarkan preferensi pengguna, serta mempermudah admin dan pemilik dalam mengelola data produk dan riwayat rekomendasi. Selain itu, sistem ini meningkatkan efisiensi promosi dan pelayanan, sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif, fleksibel, dan akurat.
Pengembangan Pengendali Serangga Sawah Dengan Prototipe Robot Vacuum Berbasis IOT
Serangga sawah seperti wereng dan nyamuk sering masuk ke dalam pemukiman, terutama pada musim hujan atau setelah panen, yang dapat mengganggu kenyamanan dan kesehatan penghuni rumah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe robot vacuum berbasis Internet of Things (IoT) sebagai solusi alternatif pengendalian serangga rumah yang ramah lingkungan. Metode penelitian menggunakan pendekatan rekayasa prototipe yang dilengkapi dengan komponen utama berupa mikrokontroler ESP32, sensor ultrasonik, pmancar gelombang ultrasonik SQ40T, sinar UV, motor penggerak, dan vacuum. Robot dirancang untuk membersihkan sisa serangga yang mati atau bangkai serangga menggunakan vacuum, mengusir serangga dengan gelombang ultrasonik, serta melakukan sterilisasi menggunakan sinar UV. Sistem robot ini dapat dikendalikan secara manual dan otomatis melalui aplikasi dengan mengandalkan komunikasi Blynk, di mana aplikasi ini dibangun menggunakan Unity yang terhubung melalui jaringan Wi-Fi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa robot dapat bergerak otomatis menghindari halangan menggunakan sensor ultrasonik, menyedot sisa serangga yang mati, mengaktifkan SQ40T untuk mengusir, dan mensterilkan area dengan sinar UVC. Sistem juga dapat dikontrol dari jarak jauh melalui aplikasi secara real-time. Berdasarkan hasil uji coba, prototipe ini mampu membersihkan sisa serangga yang mati di dalam ruangan dan menyediakan solusi yang ramah lingkungan untuk pengendalian serangga rumah.
Bagus Dimas Adam Maulana Hadi M. Putra G.
Strategi Pemasaran Digital Umkm Melalui Pengembangan Website E-Commerce Berbasis Cms Studi Kasus: Bakso Pak Darno Gumpang
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan strategi pemasaran digital melalui penggunaan website e-commerce pada usaha kuliner bakso pak darno didesa gumpang, kartasura, seiring dengan perkembangan teknologi informasi, pelaku usaha mikro kecil, dan menengah (UMKM) dituntut untuk beradaptasi dengan digitalisasi guna meningkatkan daya saing. Salah satu efektif adalah memanfatkan Content Management System (CMS) sebagai platfrom untuk mengelola website bisnis secara praktis dan efisien. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Proses pengembangan website bakso pak darno melibatkan perancangan tampilan antarmuka yang menarik, fitur katalog produk, keranjang belanja, system keanggotaan, dan buku tamu untuk mendukung interaksi antara konsumen dan pengelola. Hasil penelitian menunjukan bahwa integrasi desain visual yang user-friendly dengan strategi promosi digital mampu meningkatkan minat beli konsumen dan memperluas jangakauan pemasaran secara daring. Pemanfaatan CMS terbukti memberikan kemudahan dalam pengelolaan konten, meskipun masih terdapat tantangan dalam hal kecepatan akses dan keamanan sistem. Secara keseluruhan, penerapan website e-commerce berbasis CMS menjadi alternatife strategis bagi pelaku UMKM dalam menghadapi persaingan bisnis di era digital bagi UMKM agar pemanfaatan teknologi dapat berjalan lebih efektif dan berkelanjutan. Kata kunci: CMS, Kualitatif, Bakso Pak Darno, Studi Kasus, Penjualan Online.
PENGEMBANGAN WEB PROFIL DESA PARAS CEPOGO SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
Transformasi digital di tingkat desa menjadi hal yang krusial dalam mendukung transparansi informasi, promosi potensi lokal, dan partisipasi masyarakat. Desa Paras, Kecamatan Cepogo, Kabupaten Boyolali, merupakan salah satu desa yang memiliki kekayaan budaya dan wisata namun belum optimal dalam pemanfaatan media digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website profil desa sebagai sarana informasi dan promosi berbasis partisipatif. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) melalui tahapan perencanaan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan penyempurnaan sistem berdasarkan masukan pengguna. Hasil pengembangan menghasilkan website yang memuat informasi struktural desa, potensi wisata, kesenian lokal, galeri foto, dan sistem kontak. Website ini dinilai mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, memperkuat identitas desa, dan memperluas jangkauan promosi kepada publik. Dengan demikian, pengembangan website profil desa menggunakan metode RAD terbukti efektif dalam mendukung transformasi digital dan dapat menjadi strategi komunikasi berbasis teknologi yang relevan bagi pembangunan desa.
Pengembangan Sistem E-Commerce Toko Peralatan Dekorasi Armey Berbasis Metode ADDIE
Toko Peralatan Dekorasi Armey menghadapi masalah dengan sistem penjualan konvensional, yang menghambat produktivitas dan jangkauan pasar mereka. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem e-commerce berbasis web yang menggunakan metode ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Untuk membuat sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna, setiap tahap diterapkan secara sistematis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem e-commerce yang dibuat memiliki tingkat keberhasilan tinggi dan memberikan pengalaman pengguna yang positif. Komentar pengguna menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan efisiensi transaksi dan meningkatkan peluang bisnis Toko Armey di pasar digital. Oleh karena itu, pengembangan sistem ini dinilai sebagai upaya yang berhasil untuk membuat solusi digital yang efisien dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
PERANCANGAN APLIKASI PRESENSI KARYAWAN BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR PENGENALAN WAJAH TERINTEGRASI GPS
Abstrak - Teknologi mobile merupakan teknologi dalam ponsel selular atau smartphone (ponsel pintar) yang bersifat digital dan user terintegrasi satu sama lain sehingga dapat melakukan komunikasi maupun berbagi informasi dimana saja. Permasalahan pada CV. Citra Persona yang muncul diambil dari beberapa wawancara dengan karyawan mengenai tidak efektifnya proses absensi karyawan saat hendak dinas keluar kota. Untuk itulah penelitian ini dibentuk untuk menjelaskan bagaimana perangkat android dapat memperoleh data lokasi pengguna dengan menggunakan metode GPS tracking dengan GPS provider dan Network Provider. Data lokasi ini berbentuk longitude dan latitude yang digunakan oleh admin staff untuk memantau posisi karyawannya. Aplikasi sistem presensi karyawan berbasis android dengan pemanfaatan location based service menggunakan metode Geofencing & Face Capture Push Notification dapat mempermudah karyawan untuk melakukan presensi kehadiran jarak jauh dan mendeteksi posisi device saat melakukan proses presensi secara realtime lokasi.
Klasifikasi Status Gizi Balita Menggunakan Algoritma Decision Tree dalam RapidMiner di Desa Gombang
Status gizi merupakan indikator penting dalam menilai kesehatan dan pertumbuhan balita. Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan menguji model klasifikasi status gizi balita di Desa Gombang, Kabupaten Boyolali, menggunakan metode Decision Tree pada platform RapidMiner. Data yang digunakan merupakan data primer dari Pos Kesehatan Desa Gombang sebanyak 275 data balita yang dikumpulkan pada bulan April–Mei 2025. Atribut yang digunakan meliputi berat badan, tinggi badan, lingkar lengan atas, lingkar lengan kanan, indeks massa balita (IMB), dan status gizi sebagai label. Model dibangun melalui proses pelatihan dan pengujian data, serta dievaluasi menggunakan confusion matrix. Hasil klasifikasi menunjukkan bahwa algoritma Decision Tree mampu mengelompokkan status gizi ke dalam kategori Normal, Gizi Kurang, dan Gizi Lebih secara akurat. Evaluasi model menunjukkan kinerja yang sangat baik, dengan akurasi pada data pelatihan mencapai tingkat yang tinggi dan performa serupa pada data pengujian. Atribut yang paling berpengaruh dalam klasifikasi adalah IMB, diikuti oleh berat badan, tinggi badan, dan lingkar lengan atas. Temuan ini membuktikan bahwa metode Decision Tree efektif digunakan dalam klasifikasi status gizi balita dan dapat diimplementasikan sebagai alat bantu pengambilan keputusan bagi tenaga kesehatan desa dalam upaya deteksi dini gizi buruk dan pencegahan stunting.
Klasifikasi Penyakit Diabetes Menggunakan Algoritma Decision Tree
Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi guna memprediksi penyakit diabetes menggunakan algoritma Decision Tree dengan bantuan perangkat lunak RapidMiner. Dataset yang digunakan bersumber dari Kaggle dan terdiri atas 100.000 data pasien dengan 16 atribut kesehatan yang relevan. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, pra-pemrosesan, pembangunan model klasifikasi, serta evaluasi menggunakan Confusion Matrix. Model dilatih dengan 70% data dan diuji menggunakan 30% sisanya. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi sebesar 97,16%, dengan error klasifikasi sebesar 2,84%. Model ini juga menunjukkan kemampuan yang baik dalam mendeteksi lokasi geografis dengan jumlah prediksi diabetes yang tinggi, seperti New Jersey. Dengan tingkat akurasi yang tinggi serta interpretasi model yang mudah, algoritma Decision Tree terbukti efektif dalam mendeteksi risiko diabetes berdasarkan atribut-atribut pasien yang dianalisis..
Sistem Klasifikasi Stunting Pada Posyandu Balita Di Dusun Jengglong Berbasis Mobile
Stunting merupakan permasalahan serius dalam pertumbuhan balita yang memerlukan penanganan cepat dan tepat, terutama di lingkungan Posyandu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem klasifikasi stunting berbasis mobile guna mempermudah kader Posyandu dan orang tua dalam memantau pertumbuhan balita. Sistem dikembangkan menggunakan metode prototyping dan algoritma XGBoost yang mengolah data antropometri balita seperti usia, tinggi badan, berat badan, dan jenis kelamin. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan dan studi pustaka, lalu diolah dalam sistem klasifikasi multi-kelas yang menghasilkan 16 kategori risiko. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan klasifikasi dengan tingkat akurasi yang tinggi dan menghasilkan rekomendasi gizi yang sesuai dengan kondisi balita. Aplikasi ini juga dinilai efektif dalam meningkatkan efisiensi pencatatan serta keterlibatan orang tua dalam upaya pencegahan stunting.
PEMANFAATAN METODE TOPSIS DALAM MEMILIH LOKASI USAHA KULINER
Dalam penelitian ini, metode TOPSIS digunakan untuk memilih lokasi strategis untuk bisnis kuliner. Metode TOPSIS digunakan untuk menilai berbagai lokasi bisnis dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti biaya sewa, kepadatan penduduk, akses jalan, dan luas bangunan. Selanjutnya, lokasi tersebut dibobot dan dihitung skor preferensi untuk memberikan peringkat terbaik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lokasi terbaik adalah V3, dengan nilai preferensi 0,61316 diikuti dengan V1 0,5, V4 0,33971 dan yang terakhir V2 0,31595. Studi ini dapat membantu pengusaha kuliner dalam memilih lokasi yang tepat. berbagai lokasi potensial untuk bisnis kuliner dievaluasi berdasarkan beberapa kriteria yang telah ditetapkan. Hasil analisis menunjukkan bahwa metode TOPSIS efektif dalam memberikan rekomendasi lokasi yang paling cocok dengan tujuan dan prioritas bisnis.
Analisis Tingkat Stress Mahasiswa Menjelang Ujian Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno
Tingkat stress mahasiswa menjelang ujian merupakan fenomena yang sering terjadi dalam dunia akademik. Stress yang tidak terkontrol dapat mempengaruhi konsentrasi, produktivitas, dan kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat stress dikalangan mahasiswa, yang dapat memengaruhi produktivitas dan kesehatan mental mereka. Berdasarkan data kuisioner menggunakan pendekatan logika fuzzy metode Sugeno. Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam menangani data yang bersifat subjektif dan tidak pasti, seperti persepsi stress. Data dikumpulkan dari 10 mahasiswa Prodi Informatika STT Ronggolawe angkatan 2023 melalui kuisioner yang memuat tiga indikator utama penyebab stress. Tiga diantaranya yaitu durasi belajar, kualitas tidur, dan jumlah tugas dan materi yang belum terselesaikan menjelang ujian. Data yang diperoleh kemudian difuzzifikasi dan dianalisis menggunakan aturan fuzzy. Hasil analisis menunjukkan variasi tingkat stress pada responden, dengan mayoritas mahasiswa berada pada kategori stress berat. Dari 10 mahasiswa 80% terbukti stress berat, sedangkan 20% lainnya berada pada kategori stress sedang. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran akurat mengenai meningkatnya tingkat stress pada mahasiswa menjelang ujian.
Analisis Strategi Manajemen Proyek terhadap Ketepatan Waktu Implementasi ERP di Masa Digital
Revolusi digital telah merubah lanskap implementasi sistem Enterprise Resource Planning (ERP) dalam ekosistem bisnis kontemporer. Studi ini menggali strategi manajemen proyek yang tepat sasaran untuk menjamin ketepatan waktu implementasi ERP pada era transformasi digital. Metodologi penelitian menerapkan pendekatan kualitatif melalui tinjauan pustaka sistematis terhadap 50 publikasi ilmiah rentang waktu 2020-2024 dan evaluasi kasus implementasi ERP pada 12 organisasi berbeda. Temuan riset memperlihatkan bahwa sinergi metodologi lean dengan infrastruktur berbasis cloud mampu mengoptimalkan efektifitas proyek mencapai 42%. Elemen vital kesuksesan mencakup perencanaan holistik terintegrasi, kepemimpinan transformasional, pengelolaan stakeholder yang responsif, serta utilisasi teknologi pendukung. Kerangka kerja yang dirumuskan terdiri atas empat tahapan: strategic alignment, architectural design, implementation & validation, dan deployment & optimization. Penerapan kerangka kerja ini terbukti mereduksi keterlambatan proyek hingga 38% dan meningkatkan tingkat kesuksesan implementasi mencapai 88%.
Rancang Bangun Visualisasi Objek 3D Menggunakan Teknologi Augmented Reality Pada Pelajaran Struktur Dan Fungsi Tumbuhan
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi visualisasi objek 3D pelajaran sturktur dan fungsi tumbuhan dengan menggunakan teknologi augmented reality dan untuk mengetahui respon guru dan siswa terhadap aplikasi visualisasi objek 3D pelajaran sturktur dan fungsi tumbuhan dengan menggunakan teknologi augmented reality. Penulis menggunakan Metode Research and Development (R&D) agar pengembangan dari media pembelajaran tersebut bisa memenuhi standar kualitas, adapun metode pengembangan yang dipergunakan yaitu metode pengembangan multimedia berdasarkan Luther Sutopo. Aplikasi dirancang dengan menggunakan Unity 2022, Audacity, Vuvoria engine, Blender 3.0. Aplikasi augmented reality brosur motor honda matic adalah aplikasi berbasis android dalam bentuk android package kit (apk). Penggunaan augmented reality dalam bentuk android ini sangat disarankan untuk dapat lebih nyata melihat materi struktur dan fungsi tumbuhan yang disajikan dalam audio-visual secara 3 dimensi. Kelayakan setelah di validasi oleh validator dari tim ahli yaitu ahli aplikasi sebesar 3,8 yang berarti aplikasi “sangat layak” untuk di implementasikan. Kemudian respon aplikasi augmented reality oleh 5 orang responden guru dengan perolehan nilai akhir 3,8 yang menurut skala penilaian menyatakan “sangat layak”. Respon aplikasi augmented reality oleh 5 orang responden siswa dengan perolehan nilai akhir 4,0 yang menurut skala penilaian menyatakan “sangat layak”. Sehingga, aplikasi visualisasi objek 3D pelajaran sturktur dan fungsi tumbuhan menarik perhatian dan minat siswa.
Rancang Bangun Visualisasi 3D Berbasis Android Pada Madrasah Tsanawiah Al-Qashash To’Bia Kabupaten Luwu
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Visual 3D berbasis Android sebagai solusi dari permasalahan pada lokasi penelitian. Penelitian ini dilaksanakan di Madrasah Tsanawiyah Al-Qashash To’bia Kabupaten Luwu. Jenis penelitian yang digunakan adalah Researce and Development (R&D) dengan menggunakan metode pengembangan MDLC. Tahapan pada penelitian yaitu konsep, desain, pengumpulan data, pembuatan, testing dan distribusi. Aplikasi ini dibangun menggunakan aplikasi Unity 3D di desain menggunakan CorelDraw, Sketchup sebagai aplikasi desain untuk perancangan tampilan visual 3D, serta beberapa aplikasi pendukung lainya. Sistem informasi yang ditampilkan yaitu menu huruf home, gambar virtual 3D dan profil penulis. Visual 3D pada Madrasah Tsawiyah Al-Qashash To’bia ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian blackbox, penilaian ahli, penilaian rancangan UML (unifed modeling language) dan dari hasil pengujian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa tombol yang ada pada aplikasi sistem informasi visual 3D berbasis android “berhasil” dan memiliki nilai rata-rata 4.5 dengan keterangan “baik.
Analisis User Experience Pada Aplikasi JKN Mobile Menggunakan HEART Framework
Aplikasi JKN Mobile merupakan inovasi digital dari BPJS Kesehatan yang bertujuan mempermudah akses layanan kesehatan bagi masyarakat. Untuk memastikan aplikasi ini berjalan sesuai harapan pengguna, diperlukan evaluasi mendalam terhadap pengalaman pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan HEART Framework yang mencakup lima indikator utama: Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success. Pengumpulan data dilakukan dari pengguna aktif aplikasi guna mengukur kepuasan, keterlibatan, dan efektivitas penggunaan. Hasil analisis menunjukkan bahwa meskipun pengguna merasa terbantu dengan berbagai fitur yang disediakan, masih terdapat beberapa kelemahan seperti kurangnya responsivitas aplikasi dan proses penyelesaian tugas yang belum maksimal. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini memberikan rekomendasi untuk perbaikan dalam aspek desain dan fungsionalitas agar aplikasi lebih intuitif, responsif, dan menyenangkan bagi penggunanya.
Pengukuran Kualitas UX Aplikasi Ruangguru Menggunakan Metode HEART
Pengalaman pengguna merupakan aspek penting dalam pengembangan aplikasi digital, khususnya pada sektor pendidikan berbasis daring. Oleh karena itu, diperlukan analisis untuk mengukur perolehan nilai kriteria dan level of usability dari pengalaman pengguna sebagai dasar dalam meningkatkan kualitas aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas pengalaman pengguna aplikasi Ruangguru menggunakan kerangka kerja HEART yang mencakup lima metrik utama: Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success. Data diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada 30 responden pengguna aktif. Instrumen diuji melalui uji validitas dan reliabilitas, dan seluruh item dinyatakan valid serta reliabel. Hasil analisis menunjukkan bahwa empat metrik, yaitu Happiness, Engagement, Adoption, dan Task Success, memiliki capaian kinerja di atas 80%. Namun, pada metrik Retention terdapat dua item yang belum mencapai ambang batas minimum tersebut, yang mengindikasikan tantangan dalam mempertahankan pengguna dalam jangka panjang. Secara umum, aplikasi Ruangguru telah memberikan pengalaman pengguna yang baik. Penelitian ini merekomendasikan strategi peningkatan retensi melalui program loyalitas dan pengembangan fitur interaktif untuk memperkuat keterlibatan dan keberlanjutan penggunaan.
Penerapan Identitas Merek Baru dan Strategi Konten Media Sosial untuk Meningkatkan Kesadaran Merek (Studi Kasus pada UMKM Ayam Penyet Pak Memeng)
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan brand awareness dari UMKM Ayam Penyet Pak Memeng melalui implementasi identitas merek baru dan strategi konten media sosial yang terstruktur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dengan pemilik usaha, dan dokumentasi. Identitas visual baru dirancang mencakup logo, tipografi, dan palet warna, serta strategi konten Instagram berbasis empat pilar utama: pengetahuan produk, edukasi, promosi, dan hiburan. Proses implementasi dilakukan melalui pembuatan konten visual yang konsisten dan sesuai dengan karakter target pasar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas merek baru membantu membedakan UMKM ini dari pesaing, serta meningkatkan daya tarik visual. Strategi konten yang diterapkan juga berhasil mendorong keterlibatan digital dan memperluas jangkauan audiens. Selain itu, penggunaan media sosial secara aktif turut membangun persepsi profesionalisme dan meningkatkan minat pelanggan baru. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan terpadu antara desain identitas dan konten digital mampu memperkuat kehadiran merek UMKM di tengah persaingan pasar yang ketat.
Expert System for Diagnosing Dengue Fever Using Decision Tree Classification
Dengue fever remains a significant public health concern, particularly in tropical regions, where early diagnosis is crucial to reducing the risk of severe complications. This study presents the development of a web-based expert system for preliminary dengue diagnosis using a decision tree classification approach. The system was built using medical record data collected from RSUD dr. Mangun Soemarso Wonogiri, comprising 150 patient cases with binary symptom attributes. A decision tree algorithm was applied to generate rule-based logic, which was then implemented in a web application that allows users to perform self-assessment through a series of yes/no symptom-related questions. Functional testing using the blackbox method confirmed that all system modules operated as intended. Rule validation ensured the correctness of the decision logic, while evaluation by a general practitioner affirmed the clinical relevance of the diagnostic rules. The expert system offers an accessible and interpretable tool for early detection of dengue fever, particularly in areas with limited access to healthcare. Further enhancements are recommended, including dataset expansion, probabilistic reasoning, and integration with telemedicine services.
Analisa UI/UX Pada Website OPAC Perpustakaan Kota Kediri Menggunakan Metode Heuristic Evaluation
Digital transformation encourages libraries to provide efficient online services, one of which is through the Online Public Access Catalog (OPAC) system. However, the quality of the user interface (UI) and user experience (UX) on OPAC are often not optimal. This study aims to evaluate the quality of UI and UX on the OPAC website of the Kediri City Library using a heuristic evaluation method based on the ten principles of Nielsen and Molich. The evaluation was carried out by involving participants who represented active users of library services. The results of the analysis showed various usability problems, such as lack of visibility of system status, limited user control, and visual design inconsistencies. Based on these findings, the interface was redesigned with a focus on improving aesthetics, functionality, and user satisfaction. The design aims to fix the existing weaknesses and create a better user experience. The conclusions of this study confirm that heuristic evaluation is effective in identifying usability problems and is the basis for relevant redesign. The implementation of the design results is expected to increase the effectiveness of information search and support the improvement of the quality of library digital services.
Implementation of Web-Based Interactive Learning Media Using Free Hosting
This study aims to implement web-based interactive learning media by utilizing free hosting services at SDN 1 Mojorejo, Madiun City. The development was carried out through the installation of the Moodle Learning Management System (LMS) on InfinityFree hosting by utilizing the Softaculous feature to simplify the installation and configuration process. Furthermore, the H5P plugin was added as a tool for creating interactive content such as quizzes, interactive videos, and game-based educational activities. The research employed both quantitative and qualitative descriptive approaches using observation, documentation, and interviews to collect data. The results of the study indicate that teachers are able to independently create and manage learning websites using the Moodle LMS, and are also capable of integrating H5P to design engaging interactive media. The use of free hosting did not significantly hinder system performance when used at the elementary school level. The school responded with high enthusiasm toward the use of this digital media in the learning process. This implementation offers a strategic and economical alternative for elementary schools in delivering engaging and interactive digital learning experiences.
Pendekatan HEART Framework dalam Mengalisis User Experience Pada Aplikasi KAI Access
KAI Access adalah aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT Kereta Api Indonesia untuk memudahkan masyarakat memesan tiket kereta secara daring. Seiring meningkatnya ekspektasi terhadap layanan digital, evaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) menjadi penting untuk menjamin kualitas layanan yang berkelanjutan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menerapkan HEART Framework yang mencakup lima dimensi utama: Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success. Data dikumpulkan melalui kuesioner berskala Likert yang disebarkan kepada 55 pengguna aplikasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa empat dari lima dimensi mencapai target usability di atas 80%: Happiness (81,5%), Adoption (84,8%), Retention (83,6%), dan Task Success (85,5%). Namun, dimensi Engagement hanya memperoleh skor 78,8%, sedikit di bawah target. Ini menunjukkan bahwa meskipun pengguna merasa puas dan mampu menyelesaikan tugas dengan baik, keterlibatan mereka masih perlu ditingkatkan. Penelitian ini memberikan rekomendasi berbasis data untuk peningkatan UX, seperti penambahan fitur interaktif dan notifikasi personalisasi guna meningkatkan frekuensi penggunaan. Temuan ini diharapkan membantu PT KAI mengembangkan aplikasi yang lebih responsif dan berfokus pada pengguna.
Optimization of Determinants of Best Employee Selection Using AHP Method at PT Aldana Teknik Indonesia
One of the important resources in a company are employees. Without employees, PT Aldana Teknik Indonesia will not be able to carry out its operational activities. Therefore, efforts are needed to optimize employee performance, one of which is selecting the best performing employees. This research aims to optimize the best employee selection process using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The AHP method allows systematic and criteria-based decision making. Data is collected by conducting an interview process with the human resource manager at PT Aldana Teknik Indonesia. The results of the AHP calculation will show the priority weight of each criterion and rank the best employees fairly, transparently, and rationally. Thus, the result of this study is that discipline criteria are the most dominant factor in determining the best employees. The employee with the highest assessment is Yuda, ranked first. This research can be a reference to making more effective and objective human resource decisions in the future.
Komparasi Strategi Influencer Marketing dan Meta Ads dalam Membangun Brand Insight dan Memperluas Pasar UMKM SunnyRose Florist
Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan efektivitas influencer marketing dan Meta Ads dalam memperluas jangkauan pasar serta membentuk brand insight pada UMKM SunnyRose florist. SunnyRose merupakan bisnis florist berbasis visual dan emosional yang menyasar pasar anak muda melalui platform Instagram. Penelitian dilakukan dengan pendekatan deskriptif kualitatif, melalui observasi konten promosi, hasil kolaborasi dengan influencer lokal, serta data performa iklan Meta Ads selama Maret hingga Mei 2025. Data dikumpulkan dari insight Instagram, statistik jangkauan, serta tanggapan audiens dalam bentuk interaksi digital. Hasil menunjukkan bahwa influencer marketing efektif dalam meningkatkan engagement dan membentuk persepsi merek secara emosional, dengan anggaran sebesar Rp200.000 menghasilkan 8.085 tayangan dan 248 interaksi. Sementara itu, Meta Ads lebih unggul dalam menjangkau audiens secara cepat dan tepat sasaran, dengan anggaran Rp210.000 menghasilkan 21.531 tayangan dan 7.104 interaksi. Performa Meta Ads menunjukkan hasil yang lebih tinggi dibandingkan influencer marketing dengan selisih anggaran yang sangat kecil. Penelitian menyimpulkan bahwa Meta Ads lebih efektif secara strategis bagi UMKM dalam membangun brand insight dan memperluas pasar. Oleh karena itu, penelitian menyimpulkan bahwa Meta Ads merupakan strategi yang paling efektif dan direkomendasikan sebagai pilihan utama dalam pemasaran digital UMKM SunnyRose florist.
Determining Optimal Distribution Strategy in UMKM Jadi Jaya Lehor Using Analytic Network Process Method
Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play a strategic role in the Indonesian economy, particularly in the food sector. One of the main challenges faced by MSMEs is determining the appropriate distribution strategy in the face of resource limitations and market dynamics. This study aims to develop an evaluation framework for optimal distribution strategies for UMKM Jadi Jaya Lehor, a poultry farming business operating in Gandrungmangu, Cilacap. The Analytical Network Process (ANP) method is used to evaluate various distribution strategy alternatives, such as direct selling, reseller, and broker, based on interrelated multi-criteria, namely price, service quality, distribution capacity, delivery timeliness, and risk of loss. This research employs a descriptive quantitative approach with data collection techniques through interviews with the business owner and observations. The results of this study are expected to provide objective and practical solutions in determining the most efficient and sustainable distribution strategy, as well as serve as a reference for similar MSMEs to enhance competitiveness and operational effectiveness in the poultry sector.
Bicycle Selection Recommendation at Obor Bahagia Store Using AHP Method
The increasing interest in bicycles after the COVID-19 pandemic has made them a popular alternative means of transportation, including in Purwokerto. However, the variety of available brands and types has led to confusion in making purchasing decisions. This study aimed to design a mountain bike selection recommendation system using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. Data were obtained through interviews with a bicycle shop owner and processed using pairwise comparisons among criteria and alternatives. The four main criteria used were price, quality, comfort, and after-sales service. The analyzed alternatives included Element, Pacific, and Polygon. The results showed that Element had the highest score, followed by Pacific and Polygon. The AHP method proved effective in prioritizing alternatives and supporting logical decision-making in bicycle retail stores
Strategi Keunggulan Kompetitif Kajiracing25 dalam Industri Modifikasi Knalpot Melalui Diferensiasi Produk dan Pemasaran Digital
KajiRacing25 merupakan UMKM yang bergerak di bidang penjualan knalpot racing dan aksesoris motor secara online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi keunggulan kompetitif yang diterapkan KajiRacing25 dalam menghadapi pasar otomotif yang kompetitif, khususnya di segmen modifikasi motor. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus berdasarkan analisis dokumen internal, observasi pemasaran digital, dan hasil validasi pasar melalui platform Shopee. Hasil penelitian menunjukkan bahwa KajiRacing25 menerapkan strategi diferensiasi produk melalui desain custom knalpot yang unik, layanan konsultasi personal, serta penggunaan media digital untuk memperkuat identitas merek dan kedekatan dengan komunitas otomotif. Selain itu, strategi fokus biaya dan pemanfaatan pemasaran digital turut meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Kajiracing25 berhasil membangun keunggulan kompetitif yang sulit ditiru melalui kombinasi kualitas produk, inovasi, dan branding yang konsisten.
Eksperimen Komparatif 10 Algoritma Machine Learning untuk Analisis Sentimen Ulasan Tokopedia
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan kinerja sepuluh algoritma machine learning dalam tugas klasifikasi sentimen terhadap ulasan produk Tokopedia. Data yang digunakan berasal dari platform Kaggle dan terdiri dari 500 ulasan pengguna yang telah dilabeli secara biner berdasarkan rating. Metode yang diterapkan meliputi tahap praproses teks, representasi fitur menggunakan TF-IDF dan CountVectorizer, serta pelatihan model menggunakan berbagai algoritma seperti Naïve Bayes, SVM, Logistic Regression, Random Forest, dan MLPClassifier. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik Accuracy, Precision, Recall, dan F1 Score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Naïve Bayes dengan CountVectorizer mencapai F1 Score tertinggi sebesar 0,9225, diikuti oleh SVM dengan bigram dan MLPClassifier. Sementara itu, Logistic Regression menunjukkan performa yang stabil meskipun ditambahkan teknik regularisasi L2 dan reduksi dimensi PCA. Temuan ini menunjukkan bahwa kombinasi representasi fitur dan algoritma yang tepat dapat menghasilkan performa yang tinggi, bahkan pada model yang sederhana. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam penerapan analisis sentimen berbasis machine learning pada domain e-commerce Indonesia.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Data Perencanaan Pembangunan Daerah di BAPPERIDA Kabupaten Wonogiri
Badan Perencanaan Pembangunan, Riset dan Inovasi Daerah (BAPPERIDA) Kabupaten Wonogiri memiliki peran strategis dalam menyusun dokumen perencanaan pembangunan daerah. Namun, proses pengelolaan data yang masih manual menyebabkan kesulitan dalam pencarian dan pengelolaan data, serta menurunkan efisiensi dan akuntabilitas publik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web yang dapat mengelola data perencanaan pembangunan secara lebih efektif dan efisien. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL. Sistem yang dibangun memiliki tiga jenis hak akses, yaitu super admin, admin bidang, dan user, dengan fitur utama yaitu pengelolaan kategori data, unggah dan unduh dokumen, dan pencarian berbasis kata kunci. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pengelolaan dokumen menjadi lebih rapi, terstruktur, mudah diakses, serta mampu meningkatkan pelayanan informasi publik di lingkungan BAPPERIDA Kabupaten Wonogiri.
Analisis Loyalitas Pelanggan Layanan Wifi di BUMDesa Sidomulyo dengan Metode Net Promoter Score (NPS)
Penelitian ini menganalisis tingkat loyalitas pelanggan layanan WiFi BUMDesa Sidomulyo menggunakan metode Net Promoter Score (NPS). Pendekatan kuantitatif diterapkan dengan menyebarkan kuesioner kepada 110 responden dari 200 pelanggan aktif, yang diminta menilai layanan pada skala 0–10. Skor diklasifikasikan menjadi Promoter (9–10), Passive (7–8), dan Detractor (0–6). Hasil menunjukkan rata- rata NPS 54,8%, termasuk kategori “Direkomendasikan”. Stabilitas koneksi (NPS 15%) perlu perbaikan, sedangkan manfaat produktivitas (NPS 73%) menjadi kekuatan utama. NPS diintegrasikan ke sistem informasi berbasis web untuk analisis real-time, memberikan rekomendasi strategis bagi BUMDesa Sidomulyo dan referensi untuk pengukuran loyalitas di pedesaan.
Transformasi Digital Marketing Berbasis Diferensiasi untuk meningkatkan brand awareness UMKM Rindu Rasa
Perkembangan teknologi digital semakin terasa dalam kehidupan sehari-hari, termasuk bagi pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Teknologi kini menjadi alat penting yang membantu UMKM untuk berkembang—mulai dari menjangkau pasar yang lebih luas lewat e-commerce, berinteraksi langsung dengan pelanggan melalui media sosial, hingga mengelola keuangan dan transaksi secara lebih praktis dengan sistem digital. Namun, tidak semua pelaku UMKM siap menghadapi perubahan ini. Tantangan seperti rendahnya literasi digital, keterbatasan infrastruktur, serta kesulitan beradaptasi dengan teknologi yang terus berkembang menjadi hambatan nyata di lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk memahami secara lebih mendalam bagaimana kemajuan teknologi memengaruhi UMKM, baik dari sisi peluang maupun tantangan. Dengan pendekatan deskriptif kualitatif, kajian ini menggali pengalaman dan kebutuhan pelaku UMKM dalam proses digitalisasi. Hasilnya diharapkan dapat memberikan gambaran nyata tentang kondisi UMKM di era digital, sekaligus menjadi acuan bagi berbagai pihak dalam menyusun strategi yang mendukung transformasi digital yang inklusif dan berkelanjutan.
Optimalisasi Differentiation Focus melalui Generative AI dan Zero-Waste Pada UMKM Ayam Geprek Bu Marni
This study aimed to examine the implementation of a differentiation focus strategy at the micro culinary MSME Ayam Geprek Bu Marni through sambal kecombrang product innovation, zero-waste practices, and the adoption of generative AI technology. The methodology employed included a systematic literature review (SLR), semi-structured interviews with the business owner, and field observations to understand production and promotional processes. The findings revealed that local product innovation is the primary differentiator, while kitchen waste management through zero-waste practices contributed to cost efficiency and green branding. On the other hand, the use of AI tools such as ChatGPT accelerated the content creation process and improved social media engagement, despite limited digitalization. This study concludes that the synergy of local uniqueness, modern technology, and operational efficiency enables micro-MSMEs to achieve sustainable competitive advantage through differentiation rather than price competition.
Utilization of Analytic Hierarchy Process (AHP) in Determining the Best Marketing Platform for Local Convection Startups
This startup is a local garment manufacturing venture based in Purwokerto, Banyumas Regency, specializing in the production of custom apparel such as t-shirts, hoodies, tote bags, work uniforms, and community clothing. This study aims to analyze and determine the most suitable digital marketing platform for the garment-based startup by implementing the Analytic Hierarchy Process (AHP) method. Selecting the right marketing platform is a crucial factor in enhancing market reach and improving the efficiency of digital promotion efforts. The AHP method is chosen for its ability to address multi-criteria decision-making problems in a systematic and structured manner. The evaluation criteria include cost, market reach, platform features, and ease of use. Data were collected through interviews and questionnaires with the owner and other relevant stakeholders, then processed using AHP-supporting software to determine the weights and priorities of each criterion. The analysis results indicate that Instagram holds the highest priority in supporting the startup's marketing strategy, making it a primary recommendation for the digital development of local garment businesses based on community empowerment.
DIGITALISASI PRESENSI SISWA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL YANG TERINTEGRASI DENGAN KURIKULUM MERDEKA
Digitalisasi presensi siswa berbasis website yang terintegrasi dengan Kurikulum Merdeka merupakan solusi untuk mengatasi permasalahan sistem absensi manual yang sering kali memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem presensi siswa yang memungkinkan pencatatan kehadiran secara otomatis dan real-time, serta dapat diakses oleh orang tua untuk memonitor kehadiran anak secara langsung. Sistem ini juga menghasilkan laporan presensi dalam format Excel yang terintegrasi dengan Kurikulum Merdeka, sehingga mempermudah proses rekapitulasi dan pelaporan. Metode Waterfall digunakan dalam pengembangan sistem ini karena pendekatannya yang sistematis dan terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian sistem. Dalam implementasinya, sistem dibangun menggunakan PHP, MySQL, dan framework Laravel 12. Hasil dari pengembangan sistem ini menunjukkan peningkatan efisiensi administrasi sekolah, mengurangi kesalahan dalam pencatatan, dan mempercepat proses rekapitulasi data presensi. Selain itu, sistem ini juga meningkatkan transparansi dan komunikasi antara sekolah dan orang tua siswa, mendukung penerapan Kurikulum Merdeka secara lebih efektif dan efisien, serta membantu meningkatkan kualitas administrasi pendidikan di SDN Banjarejo.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kelurahan Guna Membantu Penyebaran Informasi Dan Pelayanan Masyarakat Menggunakan Metode Waterfall
Perkembangan teknologi mendorong kebutuhan akan sistem informasi yang dapat membantu pelayanan dan penyebaran informasi di tingkat desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi kelurahan berbasis website yang dapat digunakan oleh masyarakat Desa Dimong untuk mengakses informasi dan mengajukan permohonan surat secara online. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan CMS WordPress dan diuji dengan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 49 skenario pengujian, 45 di antaranya berhasil dan 4 gagal, sehingga tingkat keberhasilan sistem mencapai 92%.
PENGEMBANGAN SISTEM SELEKSI BEASISWA DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD) DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN MADIUN
Proses seleksi penerima beasiswa di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Madiun menghadapi tantangan signifikan karena masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan lamanya waktu proses, potensi kesalahan data, dan kurangnya transparansi. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan proses seleksi tersebut dengan merancang dan membangun sebuah sistem informasi berbasis web. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) untuk memastikan proses yang cepat, iteratif, dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Sistem yang dikembangkan dengan framework Laravel dan database MySQL ini mencakup tiga fitur inti: pendaftaran peserta, verifikasi dokumen, dan perangkingan otomatis berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Fungsionalitas sistem diuji menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menghadirkan sistem yang mampu meningkatkan efisiensi waktu, akurasi data, serta menjamin transparansi dan akuntabilitas dalam proses seleksi, sehingga memberikan solusi teknologi yang efektif bagi Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Madiun.
Analisis Website Codashop Menggunakan Metode HEART
Situs web Codashop merupakan platform populer untuk membeli barang-barang digital, khususnya voucher game dan pulsa telepon. Di dunia digital yang sangat kompetitif saat ini, kualitas pengalaman pengguna (UX) memegang peranan penting dalam keberhasilan suatu platform. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas pengalaman pengguna di situs web Codashop menggunakan kerangka kerja HEART (Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success). Metode HEART dipilih karena memberikan gambaran menyeluruh tentang aspek emosional, keterlibatan pengguna, dan efektivitas interaksi pengguna dengan sistem. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, dengan data dikumpulkan melalui observasi langsung dan kuesioner yang disebarkan kepada pengguna aktif Codashop. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa dimensi Task Success dan Engagement dinilai tinggi karena kemudahan navigasi dan proses transaksi yang cepat. Namun, beberapa kekurangan ditemukan pada dimensi Happiness dan Retention, terutama terkait dengan desain visual yang kurang menarik dan tidak adanya fitur personalisasi pengguna. Penelitian ini menawarkan wawasan bagi pengembang Codashop untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna secara keseluruhan. Penerapan kerangka kerja HEART telah terbukti efektif dalam mengevaluasi kinerja UX secara komprehensif dan dapat menjadi referensi untuk pengembangan lebih lanjut platform digital serupa.
PEMANFAATAN HALAMAN FACEBOOK DINA VSTORE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN BIBIT TANAMAN BUAH SECARA DIGITAL
This study aims to develop and analyze digital marketing strategies through the social media platform Facebook to increase the sales of fruit plant seedlings. Using a qualitative survey approach, data were collected through observation and surveys on the Facebook page "Dina Vstore." The results indicate that consistent and strategic use of Facebook—such as through engaging visual content, periodic promotions, and active customer interaction—can enhance product visibility and consumer trust. Additionally, features like Facebook Marketplace and local buy-and-sell groups have a positive impact on expanding market reach. The study concludes that social media, particularly Facebook, is an effective and efficient marketing tool for MSMEs in the agricultural sector to boost sales and expand their business networks.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM SURVEI KEPUASAN PELAYANAN DI DISDUKCAPIL KOTA MADIUN DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN (UCD)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem survei kepuasan pelayanan berbasis web dengan pendekatan User Centered Design (UCD) di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcapil) Kota Madiun. Survei yang selama ini dilakukan menggunakan Google Form belum mampu menyajikan data secara optimal untuk kebutuhan rekapitulasi dan evaluasi pelayanan. Penelitian ini menerapkan metode UCD melalui tahapan perencanaan, identifikasi konteks penggunaan, penentuan kebutuhan pengguna, perancangan desain, dan evaluasi, penelitian ini menghasilkan desain antarmuka (UI/UX) yang intuitif, efisien, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka, kemudian desain diuji dan dievaluasi menggunakan Figma. Hasil dari perancangan ini berupa perancangan dalam bentuk website, menunjukkan bahwa rancangan sistem ini dapat membantu masyarakat dalam mengisi survei dengan mudah serta mempermudah admin dalam mengelola dan menganalisis data survei secara cepat dan akurat. Penelitian ini memberikan rekomendasi signifikan bagi pengembangan sistem pelayanan publik yang lebih responsif, berbasis data, dan berorientasi pada pengalaman pengguna.
PERANCANGAN MODEL SISTEM WEBGIS UNTUK PEMANTAUAN TITIK REKLAME PADA DPMPTSP DENGAN PENDEKATAN GOAL-DIRECTED DESIGN
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan dalam proses pendataan dan pemantauan reklame di DPMPTSP Kabupaten Madiun melalui pengembangan sistem informasi geografis (WebGIS) berbasis website. Sistem ini dirancang menggunakan pendekatan Goal-Directed Design (GDD) dengan tahapan riset pengguna, pembuatan persona, analisis kebutuhan, perancangan navigasi, hingga pembuatan desain antarmuka. Hasil sistem mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan data reklame, seperti lokasi, status pajak, dan masa tayang, serta menampilkan informasi dalam bentuk peta interaktif. Fitur-fitur yang disediakan juga mendukung kebutuhan pengguna baik dari sisi admin maupun masyarakat umum. Pengujian menggunakan metode Blackbox menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan dengan baik. Sistem ini diharapkan dapat membantu DPMPTSP dalam pengawasan reklame, mendukung transparansi, serta menjadi dasar dalam pengambilan keputusan strategis
ANALISIS DAN PERANCANGAN SITERAS (SISTEM INFORMASI TERAS) UMKM KECAMATAN KAWEDANAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang ulang Sistem Informasi Teras (SiTeras) bagi UMKM di Kecamatan Kawedanan menggunakan metode prototyping. Evaluasi awal terhadap website SiTeras yang sudah ada menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 39,432 yang tergolong dalam kategori rendah, sehingga diperlukan pengembangan sistem yang lebih sesuai kebutuhan. Proses analisis dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka, dilanjutkan dengan perancangan sistem menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, dan class diagram untuk menggambarkan interaksi dan struktur sistem. Metode prototyping digunakan dalam proses analisis dan perancangan, dengan tahapan komunikasi kebutuhan, pembuatan prototipe, dan pengujian. Desain interface dirancang dengan tampilan halaman beranda, detail produk, dashboard UMKM, pengelolan produk, dan dashboard admin yang intuitif. Hasil penelitian berupa prototipe website yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, memperluas jangkauan pasar, dan mendukung pertumbuhan UMKM secara digital, dan juga terdapat hasil luaran penelitian berupa dokumen Software Requirement Specification (SRS).
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Kegiatan dan Keanggotaan Majlis Teater Selangor Berbasis Web dengan Metode Scrum
Majlis Teater Selangor (MTS) dihadapkan pada tantangan modernisasi dan digitalisasi yang mendorong kebutuhan akan sistem informasi komprehensif guna mengelola peningkatan jumlah kegiatan, anggota, dan interaksi publik secara efektif. Penelitian ini bertujuan dan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Kegiatan dan Keanggotaan Majlis Teater Selangor berbasis web untuk meningkatkan efisiensi operasional, memperkuat komunikasi, dan memperluas jangkauan promosi. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah kerangka kerja Scrum yang fleksibel dan kolaboratif. Hasil perancangan meliputi sebuah sistem informasi yang mampu mengelola jadwal dan manajemen kegiatan atau pementasan secara terintegrasi, menyediakan fitur penjualan tiket online yang mudah diakses dan aman, serta mengelola data secara database untuk kemudahan administrasi.
Sherley Rhamadhani Putri Annisa Priyandini
Pengembangan Website Lokatara Cafe sebagai Media Kritik Pelanggan dan Pengelolaan Event yang Terintegrasi
Kafe Lokatara menghadapi tantangan dalam mengelola umpan balik dari pelanggan dan pendaftaran acara komunitas disebabkan oleh proses yang masih manual dan tidak terintegrasi. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang serta mengembangkan sistem informasi berbasis web yang memungkinkan pelanggan untuk memberikan masukan dan saran tanpa harus melakukan login, serta untuk mengakses menu, galeri, cerita tentang Lokatara, dan mendaftar untuk acara secara langsung. Proyek ini mengadopsi metode Waterfall yang mencakup langkah-langkah analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, hingga peluncuran. Pengembangan sistem ini memprioritaskan kemudahan akses, kesederhanaan antarmuka, dan kesesuaian dengan identitas klasik Lokatara. Hasil dari pengembangan sistem memperlihatkan peningkatan dalam efisiensi pengumpulan umpan balik, pengelolaan acara, serta penyampaian informasi kepada pelanggan. Fitur-fitur seperti formulir masukan dan saran anonim, halaman acara interaktif, dan sistem pelaporan internal berkontribusi pada kelancaran operasional dan memperkuat hubungan antara Lokatara dan pengunjungnya. Sistem ini juga berfungsi sebagai fondasi digital yang fleksibel bagi UMKM dalam menghadapi perubahan digital sambil tetap mempertahankan karakter lokal. Kata kunci – event; Lokatara; sistem informasi; antarmuka pengguna; Waterfall
Implementasi Penggunaan AI pada Industri Fintech dalam Mendukung Indonesia Emas 2045
Perkembangan teknologi digital di sektor keuangan semakin pesat dengan adanya kecerdasan buatan atau sering disebut dengan AI yang mulai diadopsi dalam industri fintech. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana AI diterapkan dalam fintech sebagai salah satu upaya mendukung terwujudnya visi Indonesia Emas 2045. Metode pada artikel ini menggunakan studi literatur, dengan cara mengumpulkan dan menganalisis dari berbagai sumber yang membahas tentang penerapan AI pada layanan fintech di Indonesia. Dari hasil kajian tersebut, ditemukan bahwa AI dapat membantu meningkatkan efisiensi operasional, memperluas akses masyarakat terhadap layanan keuangan, serta memperkuat keamanan transaksi digital. Selain itu, AI juga berperan penting dalam memberikan layanan yang lebih personal dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data, sehingga mendorong inklusi keuangan dan kesejahteraan masyarakat secara lebih luas. Temuan ini menegaskan bahwa pengembangan dan pemanfaatan AI secara optimal di industri fintech sangat penting untuk memperkuat pertumbuhan ekonomi dan daya saing nasional menuju Indonesia Emas 2045.
Implementasi Artificial Intelligence (AI) Dalam Industri Fintech Dan Dampaknya Terhadap Pertumbuhan UMKM
Perkembangan Artificial intelligence (AI) dalam beberapa tahun terakhir mengalami kemajuan yang signifikan di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Kemajuan ini memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor kehidupan, salah satunya industri fintech. Fintech telah mengalami perkembangan sejak tahun 1886-an dan mulai berkembang pesat di Indonesia pada awal tahun 2000-an. Berbagai layanan fintech seperti digital payment (Dana, OVO, GoPay), peer-to-peer lending (Kredivo, Amarta, Modalku), dan Crowdfunding kini mulai digunakan oleh masyarakat. Perkembangan fintech berperan penting dalam mendorong pertumbuhan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), terutama untuk mempermudah mendapat permodalan, transaksi yang mudah, serta memperluas jangkauan pasar. Selain itu, pemanfaatan Artificial intelligence (AI) dalam industri fintech semakin memperkuat dampak positif tersebut. Teknologi Artificial intelligence (AI) diterapkan dalam sistem analisis risiko kredit, layanan pelanggan otomatis (chatbot), deteksi fraud, dan rekomendasi investasi yang dipersonalisasi. Dengan demikian, integrasi Artificial intelligence (AI) dan fintech menjadi faktor utama dalam kecepatan pertumbuhan UMKM saat ini.
Analisis Strategi Branding dan Pengembangan Warkop Bahenol melalui Pendekatan STP dan SWOT
_________________________________________________________ Abstract - This study aims to analyze the branding strategy and business development implemented by Warkop Bahenol, a local culinary MSME in Purwokerto. The research applies Segmenting, Targeting, Positioning (STP), and SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) approaches. A descriptive qualitative method is used, with data collected through observation, social media content analysis, and competitor benchmarking. The results show that Warkop Bahenol possesses a strong brand identity through its tagline “Titik Kumpul Wong Mumet” and has successfully positioned itself as a student-friendly gathering place. However, financial management and digital promotion remain key challenges. The SWOT analysis highlights opportunities for community collaboration and local lifestyle trends to enhance competitiveness. This study provides strategic recommendations to strengthen brand positioning and business sustainability.
Analisis Kualitas Pelayanan dan Kepuasan Pelanggan Cafe Pe'Talk dengan Metode Waterfall
Semakin pesatnya persaingan di industri kuliner, khususnya pada bisnis kafe, mendorong setiap pelaku usaha untuk melakukan pengukuran tingkat kepuasan pelanggan dengan cara yang efektif agar dapat mengetahui kekurangan serta meningkatkan kualitas pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem yang mampu menganalisis kualitas pelayanan dan kepuasan pelanggan di Cafe Pe'Talk. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, dengan tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan penyebaran kuesioner kepada pelanggan. Data yang diperoleh diolah dan dianalisis melalui sistem yang dirancang, sehingga menghasilkan informasi yang dapat digunakan oleh manajemen Cafe Pe'Talk untuk memahami persepsi pelanggan terhadap pelayanan yang diberikan. Perancangan sistem ini diharapkan dapat mempermudah pihak Cafe Pe'Talk dalam memantau kualitas layanan secara berkala serta membantu pengambilan keputusan dalam peningkatan layanan. Dengan sistem yang terstruktur dan terotomatisasi, Cafe Pe'Talk dapat lebih cepat merespons kebutuhan pelanggan dan mempertahankan keunggulan pelayanan.
Perancangan Sistem Toko Sepatu Compass Market Solo Menggunakan Pendekatan Human Centered Design
Penelitian ini mengembangkan sistem informasi untuk toko sepatu Compass Market Solo dengan menerapkan pendekatan Human Centered Design (HCD) guna meningkatkan kualitas pengalaman pengguna dalam transaksi daring. Permasalahan yang diidentifikasi adalah kurang efektifnya media penjualan serta rendahnya kenyamanan pengguna dalam menggunakan sistem yang tersedia. Dengan menggunakan metode HCD, proses perancangan dilakukan melalui lima tahap utama, yaitu memahami pengguna (empathize), merumuskan masalah (define), mengembangkan ide (ideate), membuat prototipe, dan melakukan pengujian. Teknik seperti wawancara, observasi, dan evaluasi prototipe diterapkan untuk menggali kebutuhan nyata pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun memberikan kemudahan dalam navigasi, tampilan yang lebih ramah pengguna, serta proses pembelian yang lebih efisien. Selain itu, sistem ini mampu menyesuaikan dengan karakteristik dan preferensi konsumen lokal, baik dari aspek tampilan visual maupun alur interaksi. Kesimpulannya, pendekatan berbasis pengguna seperti HCD terbukti efektif dalam mendukung pengembangan sistem digital, khususnya pada sektor usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) yang ingin bertransformasi secara digital. Kata kunci : Human Centered Design, perancangan sistem, toko online, sistem informasi
Peningkatan Pengalaman Pelanggan Toko Roti Wonder dengan Sistem E-Commerce Berbasis Agile Development
– Toko Roti Wonder merupakan salah satu industri menengah yang berada di Kota Solo dan memproduksi serta sekaligus menjual berbagai macam jenis roti. Dalam proses jual-beli selama ini masih secara konvensioanl atau manual, yaitu para pelanggan datang langsung ke toko. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem aplikasi- e-commerce pada Toko Roti Wonder yang berbasis metode Agile, yang terdiri dari empat tahap: Studi Pendahuluan, Perencanaan, Pengembangan, dan Evaluasi. Untuk membuat sistem yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna, maka dibutuhkan respon langsung dan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem e-commerce dengan metode Agile untuk Toko Roti Wonder memenuhi Sebagian besar kebutuhan pengguna. Maka dari itu untuk mendapatkan hasil setiap sprint yang komprehensif tentang kinerja sistem, disarankan untuk penelitian lebih lanjut dan melakukan uji sistem dengan melibatkan pengguna. Kata kunci – Agile; aplikasi e-commerce, toko roti, pengembangan sistem, UI/UX
PREDIKSI HARGA ETHEREUM MENGGUNAKAN ORANGE DATA MINING
Meningkatnya penggunaan Ethereum sebagai aset kripto mendorong perlunya sistem prediksi harga yang akurat guna membantu investor dalam mengambil keputusan yang lebih tepat. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi harga Ethereum dengan menggunakan aplikasi Orange Data Mining sebagai alat bantu analisis visual. Dua algoritma pembelajaran mesin digunakan dalam penelitian ini, yaitu K-Nearest Neighbor (K-NN) dan Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan merupakan data historis harga Ethereum yang diperoleh dari sumber publik, dengan fitur meliputi harga pembukaan, penutupan, tertinggi, terendah, volume perdagangan, serta persentase perubahan harga harian. Pengujian dilakukan menggunakan teknik K-Fold Cross Validation (K=5), sedangkan evaluasi model dilakukan berdasarkan metrik Root Mean Square Error (RMSE) dan Mean Absolute Error (MAE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa K-NN menghasilkan nilai kesalahan yang lebih rendah dibandingkan SVM, sehingga dapat disimpulkan bahwa K-NN merupakan metode yang lebih akurat untuk prediksi harga Ethereum.
IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKAT EFISIENSI LAYANAN PADA LPK ORIEDA
LPK Orieda merupakan lembaga pelatihan kerja yang berfokus pada pelatihan bahasa Jepang dan penyaluran kerja ke luar negeri. Namun, proses penyampaian informasi dan pendaftaran masih dilakukan secara manual, seperti penyebaran brosur dan penggunaan google form. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi dan pendaftaran berbasis website menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) guna meningkatkan layanan di LPK Orieda. Metode RAD terdiri dari tiga tahap utama yaitu requirement planning, workshop design, dan implementation. Sistem dibangun dengan framework Laravel dan diuji menggunakan evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kenyamanan dan kemudahan penggunaan sistem oleh pengguna akhir. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur dalam sistem berjalan dengan baik tanpa error, dan nilai evaluasi usability sistem berdasarkan metode SUS mencapai skor 81,15 yang termasuk kategori “Sangat Baik” dan layak digunakan. Sistem ini menyediakan fitur web profil, pendaftaran online, pengelolaan data peserta, dan pengunggahan berkas persyaratan yang semuanya terintegrasi dalam satu platform digital. Sistem ini juga mempermudah pengelolaan administrasi serta meningkatkan aksesibilitas dan profesionalitas lembaga dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat.
Implementasi Metode Prototype Untuk Sistem Point of Sale Studi Pada Apotik Jaya Panongan Tangerang
Transaksi di Apotek Panongan masih dilakukan secara konvensional menggunakan buku catatan. Hal tersebut menyebabkan kesalahan pencatatan, stok yang tidak akurat dan proses pengecekan yang cukup lama serta laporan yang tidak dilakukan real time. Sistem point of sale (POS) pada apotik dibangun dengan metode yang digunakan dengan literature review, dan observasi dengan metode pengembangan sistem dengan menggunakan prototype. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sistem penjualan berbasis komputer yang bisa membantu mencatat transaksi, mengelola stok, dan membuat laporan secara otomatis sehingga operasional apotek menjadi lebih cepat, rapid an efisien. Aplikasi hanya berfokus pada proses pembelian, penjualan obat, vitamin dan alat kesehatan yang menghasilkan laporan secara otomatis, realtime dan sistem tidak terintegrasi dengan sistem eksternal
Analisis Kerentanan Keamanan Website Dengan Metode NIST SP 800-115 Pada Website Disparbudpora Kabupaten Pacitan
Website Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda, dan Olahraga (Disparbudpora) Kabupaten Pacitan digunakan sebagai sarana penyampaian informasi publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi kerentanan keamanan pada website tersebut menggunakan metode NIST SP 800-115. Pengujian dilakukan dengan pendekatan white-box testing. Hasil menunjukkan bahwa dari 38 temuan, sebanyak 10 (26,32%) dikategorikan sebagai kerentanan yang berpotensi membahayakan, dengan rata-rata skor CVSS v3.1 sebesar 6,4 (kategori sedang). Kerentanan utama yang ditemukan antara lain aktivasi xmlrpc.php, potensi blind SQL injection, dan eksposur akun melalui REST API. Beberapa tindakan mitigasi telah difokuskan pada penguatan konfigurasi sistem, penghapusan komponen yang tidak diperlukan, serta pembatasan akses terhadap endpoint sensitif. Sementara itu, perbaikan lanjutan terhadap aspek infrastruktur seperti DNS dan pembatasan direktori masih memerlukan dukungan dari administrator sistem
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Akademik Untuk Meningkatkan Kualitas Pelayanan Pada SMP Progresif Al Mardliyyah Dengan Metode Prototype
SMP Progresif Al Mardliyyah saat ini masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan data akademik, seperti pencatatan nilai, absensi, dan Nilai, sehingga menimbulkan keterlambatan informasi dan potensi kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan merancang sistem informasi akademik berbasis website yang sesuai dengan kebutuhan pengguna guna meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan akademik. Metode yang digunakan adalah prototype dengan tahapan communication, quick plan, modeling quick design, dan deployment delivery & feedback. Proses perancangan meliputi identifikasi kebutuhan, desain wireframe, perancangan UML, dan desain user interface menggunakan Figma. Evaluasi dilakukan melalui usability testing dengan lima responden menggunakan skala Likert. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata sebesar 81,14%, yang termasuk dalam kategori “Sangat Mudah”. Hasil ini menunjukkan bahwa prototype sistem informasi akademik yang dirancang telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memiliki tingkat kegunaan yang baik untuk mendukung kegiatan akademik di SMP Progresif Al Mardliyyah.
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENGADUAN DAN UMPAN BALIK PELANGGAN BERBASIS WEB PADA KANTOR POS KCU MADIUN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
Perkembangan teknologi informasi mendorong peningkatan kualitas pelayanan publik, termasuk dalam proses pengelolaan pengaduan dan umpan balik pelanggan. Kantor Pos KCU Madiun sebagai instansi layanan masyarakat membutuhkan sistem terstruktur yang mampu menampung dan mengelola pengaduan pelanggan secara lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pengelolaan pengaduan dan umpan balik pelanggan berbasis web menggunakan metode prototyping. Tahapan perancangan dilakukan melalui analisis kebutuhan, pembuatan desain antarmuka, serta pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem yang diharapkan dapat menjadi solusi dalam mempercepat proses penanganan pengaduan, meningkatkan efisiensi layanan, serta mendukung evaluasi kinerja divisi melalui sistem rating pelanggan.
RANCANG BANGUN WEBSITE INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN AKSES INFORMASI DESTINASI WISATA DI KABUPATEN NGAWI DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
Esa Nugraha Fatharina Pujiady. 2025. Perancangan Website Wisara Interaltif di Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga Kab. Ngawi Menggunakan Metode RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD). Program Studi Sistem Informasi, FT, Universitas PGRI Madiun. Pembimbing (I) Dimas Setiawan, S.Kom., M.Kom. (II) Ridho Pamungkas, S.kom., M.Kom. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem Website Wisara Interaltif dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Dalam proses pengembangannya dilakukan pembuatan UML, pembuatan desain UI/UX serta pengujian kelayakan sistem menggunakan black box dan penyedia layanan pengujian website. Temuan ini menunjukkan bahwa metode Rapid Application Development (RAD) dapat mempersingkat waktu dalam proses perancangan dan pengembangan website interaktif pariwisata.
EVALUASI DESAIN UI MENGGUNAKAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN GUNA MENINGKATKAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA WEBSITE DIGI-FORM (STUDI KASUS DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA MADIUN)
Perkembangan teknologi informasi mendorong layanan publik bertransformasi ke sistem digital yang efisien dan mudah diakses. Website DIGI-FORM milik Disdukcapil Kota Madiun hadir sebagai solusi digitalisasi layanan kependudukan seperti pembuatan KTP dan KK. Namun, evaluasi awal menunjukkan antarmuka pengguna (UI) masih memiliki kekurangan pada navigasi, keterbacaan, dan estetika, sehingga menurunkan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan memperbaiki desain UI website DIGI-FORM menggunakan metode Goal-Directed Design (GDD) yang berfokus pada kebutuhan dan tujuan pengguna. Pendekatan mixed-method digunakan, melalui observasi, wawancara, dan kuesioner System Usability Scale (SUS) kepada 30 responden. Hasil awal menunjukkan skor SUS rata-rata 78,33 (kategori baik), namun terdapat ruang perbaikan. Redesain dilakukan melalui enam tahap GDD: Research, Modelling, Requirements, Framework, Refinement, dan Support. Perbaikan mencakup penyederhanaan navigasi, peningkatan kontras warna, penataan ulang tata letak, serta penambahan elemen visual yang lebih intuitif.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI MAN 2 NGAWI MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN
Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi akademik berbasis web di MAN 2 Ngawi dengan pendekatan Human Centered Design (HCD), yang melibatkan pengguna secara aktif dalam proses perancangan. Pendekatan mix-method digunakan dengan menggabungkan metode kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk memahami kebutuhan pengguna, serta metode kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 86 responden yang terdiri dari guru, siswa, kepala sekolah, dan staf TU. Sistem dirancang untuk mempermudah pengelolaan data akademik seperti absensi, nilai, dan jadwal pelajaran. Hasil evaluasi menunjukkan sistem mudah digunakan, tampilannya jelas, dan navigasinya efisien. Mayoritas responden memberikan penilaian positif terhadap fitur dan kemudahan akses. Dengan demikian, prototipe sistem dinilai mampu meningkatkan efisiensi operasional dan memenuhi kebutuhan pengguna di lingkungan madrasah.
Transformasi Digital Melalui Pengembangan Website Dengan Metode Spiral Model Untuk Optimalisasi Promosi
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media promosi digital bagi Pondok Pesantren Sabilil Muttaqien yang sebelumnya masih menggunakan metode konvensional. Pengembangan sistem informasi berbasis website ini menggunakan metode Spiral Model yang melalui enam tahapan utama: Customer Communication, Planning, Risk Analysis, Engineering, Construction & Release, dan Customer Evaluation. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website profil yang fungsional dan informatif, yang mampu menyajikan informasi mengenai profil pesantren, program pendidikan, kegiatan, hingga pendaftaran santri baru. Berdasarkan evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS), website memperoleh skor rata-rata 83, yang masuk dalam kategori "Excellent" dan grade "B". Implementasi website ini juga terbukti berhasil meningkatkan jumlah pendaftar santri baru dari 27 menjadi 48 orang, di mana 32 di antaranya mendapatkan informasi melalui website. Hal ini menunjukkan bahwa transformasi digital melalui website efektif dalam mengoptimalkan promosi dan memperluas jangkauan informasi pesantren
Optimalisasi Pelayanan Pelanggan Melalui Rancang Bangun Sistem Inventori Dengan Metode Waterfall
Abstrak - Di era digital ini, pengelolaan stok barang atau inventori sangatlah penting untuk bisnis, termasuk Kartika Mebel. Sekarang ini, Kartika Mebel masih menggunakan cara manual untuk mencatat barang yang tersedia di inventori yang akan menimnulkan kesalahan dalam mencatat stok barang yang ada di gudang. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem inventori berbasis website yang bisa membantu Kartika Mebel mengelola stok barang dengan lebih baik dan efektif. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah metode Waterfall. Metode ini dipilih karena cocok buat pengembangan sistem yang tahapannya jelas dan terstruktur. Hasilnya adalah website inventori yang bisa digunakan pemilik dan pegawai Kartika Mebel untuk mencatat dan mengelola stok barang secara langsung. Website ini diharapkan bisa bikin operasional Kartika Mebel lebih efisien dan pelayanan ke pelanggan juga makin baik. Kata Kunci: Inventori, Website, Waterfall, Kartika Mebel, Pelayanan Pelanggan.
SISTEM CETAK REKAP E - KTP BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SDLC DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA MADIUN
Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Madiun menghadapi kendala dalam rekapitulasi data karena masih menggunakan Microsoft Excel yang dinilai lambat dan kurang efisien. Untuk mengatasi hal ini, dirancang Sistem Rekap dan Cetak E-KTP berbasis web menggunakan Laravel 11 sebagai backend dan Bootstrap 5 untuk antarmuka, serta menerapkan model Waterfall dalam SDLC. Sistem ini mempercepat pencarian data, pembuatan laporan harian, dan rekap data penduduk. Pengujian black box memastikan fungsionalitas berjalan sesuai spesifikasi, dengan keamanan data ditingkatkan melalui enkripsi dan manajemen akses berbasis peran. Fitur unggulan meliputi pencarian data real-time, cetak laporan otomatis ke format Excel, serta akses lintas perangkat. Hasil pengembangan ini diharapkan menjadi model sistem serupa bagi instansi lain dan mendukung peningkatan pelayanan publik.
Evaluasi desain tampilan sistem tracking “nippos” pada kantor pos kcu madiun menggunakan metode goal directed design
Kantor Pos Cabang Utama (KCU) Madiun, sebagai bagian dari jaringan Pos Indonesia, memainkan peran penting dalam pengelolaan layanan pengiriman barang, dokumen, serta transaksi keuangan di wilayah Madiun dan sekitarnya. Untuk mendukung operasional digital, penelitian ini berfokus pada evaluasi dan perbaikan desain antarmuka "Sistem Tracking," yang digunakan untuk memproses pengiriman barang melalui tahapan utama: First Mail, Middle Mail, dan Last Mail. Penelitian ini menggunakan metode Goal- Directed Design (GDD) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu Research, Modeling, Requirements, Framework, Refinement, dan Support, dengan tujuan menghasilkan antarmuka yang efisien, ramah pengguna, dan relevan dengan kebutuhan operasional instansi. Proses evaluasi dimulai dengan pengumpulan data melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) dan wawancara dengan pengguna sistem. Rancangan perbaikan mencakup delapan menu utama: Home, Receiving, Bagging, Unbagging, Cek Detail Bag, Lacak Bag, Lacak Connote, dan Logout. Desain antarmuka baru tidak hanya meningkatkan kemudahan penggunaan, tetapi juga memperkuat identitas visual Kantor Pos. Hasil evaluasi menunjukkan skor SUS rata-rata sebesar 82, dengan kategori grade B dan penilaian Excellent. Namun, desain ini belum mencapai grade A atau penilaian "best imaginable," sehingga diperlukan perbaikan lebih lanjut untuk meningkatkan nilai rata-rata di atas 90. Hasil ini memberikan kontribusi nyata terhadap optimalisasi layanan digital di era modern, serta menjadi panduan untuk pengembangan antarmuka di masa depan.
Rancang Bangun Website Sistem Tracer Study Menggunakan Framework Laravel dan Metode Agile
Pelaksanaan tracer study di SMK Al-Amnaniyah Karangjati masih dilakukan secara manual melalui media sosial atau pencatatan sederhana, sehingga menyulitkan pengelolaan dan evaluasi data alumni. Dengan framework Laravel yang mendukung pengembangan web modern serta metode Agile yang bersifat iteratif, penelitian ini bertujuan merancang sistem tracer study berbasis web untuk meningkatkan efisiensi pendataan alumni. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan Agile Scrum. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi di SMK Al-Amnaniyah Karangjati. Sistem dikembangkan dengan fitur login admin dan alumni, input data alumni manual dan kolektif, serta laporan tracer study. Pengujian dilakukan menggunakan Blackbox Testing. Sistem berhasil dibangun menggunakan Laravel dengan fitur yang sesuai kebutuhan fungsional. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi berjalan baik, meningkatkan kecepatan, keamanan, dan kemudahan pengelolaan data alumni.
DEVELOPMENT OF WEB-BASED INFORMATION SYSTEM TO OPTIMIZE INFORMATION ACCESS AT KANZUL ULUM ISLAMIC BOARDING SCHOOL IN MADIUN CITY
Abstract - This study aims to develop a web-based information system that facilitates content management and accelerates information services. An initial evaluation using usability testing showed that the average user acceptance scores for usability attributes such as learnability, efficiency, memorability, and satisfaction were above 3 (on a 1–5 scale), while the score for the errors aspect remained below average, indicating user confusion during data input and system interaction. To address these problems, the system was developed using the Extreme Programming (XP) methodology. The development successfully resolved the main limitations of the previous system and enhanced content management capabilities. A follow-up usability testing yielded a score of 96.13%, which falls into the “Excellent” category. These results indicate that the developed system significantly improved reliability, usability, and user satisfaction.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH DIGITAL BERBASIS WEB DENGAN METODE AGILE UX
Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi Bank Sampah Digital berbasis web menggunakan pendekatan Agile UX pada instansi X di Kota Y. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya efektivitas pengelolaan bank sampah dan kurangnya partisipasi masyarakat akibat belum tersedianya sistem informasi yang terintegrasi dan mudah digunakan. Penelitian ini difokuskan pada tahapan analisis kebutuhan dan perancangan antarmuka pengguna (UI) serta pengalaman pengguna (UX), bukan pada implementasi teknis sistem.Metode Agile UX diterapkan melaluisiklus sprint yang mencakup perencanaan, pengembangan, evaluasi, dan perbaikan. Kebutuhan pengguna diperoleh melaluiobservasi, wawancara, dan studi pustaka, kemudian dituangkan dalam dokumen System Requirement Specification (SRS) yang memuat kebutuhan sistem, pemodelan UML, serta desain struktur basis data. Hasil penelitian berupa prototipe antarmuka yang diuji melaluiusability testing, menunjukkan bahwa sistem dinilai mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.Perancangan ini diharapkan menjadi landasan dalam pengembangan sistem informasi bank sampah yang efektif, guna meningkatkan partisipasi masyarakat serta mendukung pengelolaan sampah secara terstruktur oleh instansi X.
Membangun Citra Digital Desa Paras, Cepogo, Boyolali melalui Pengembangan Website dan Video Profil
Pengabdian kepada masyarakat di Desa Paras, Kecamatan Cepogo, Kabupaten Boyolali, bertujuan memperkuat identitas desa melalui pengembangan media digital berupa website dan video profil desa. Kegiatan ini merupakan bagian dari Tri Dharma Perguruan Tinggi untuk mengaplikasikan ilmu pengetahuan guna mendukung transformasi digital desa. Desa Paras memiliki potensi besar dalam budaya lokal, sumber daya alam, dan UMKM, namun terkendala oleh minimnya literasi teknologi, administrasi konvensional, dan keterbatasan akses internet. Pengembangan website profil desa menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript, menyajikan informasi tentang sejarah, potensi, dan pelayanan publik untuk meningkatkan transparansi dan promosi. Video profil desa berdurasi 6 menit menampilkan keindahan alam, aktivitas masyarakat, dan budaya lokal melalui teknik sinematografi seperti wide shot dan drone. Kegiatan melibatkan observasi, wawancara, dan pelatihan masyarakat untuk keberlanjutan pengelolaan media. Hasilnya, website (https://desa-paras.com/) dan video profil menjadi alat promosi efektif yang meningkatkan visibilitas desa dan mendukung pembangunan berkelanjutan. Pengabdian ini memperkuat citra Desa Paras sebagai desa modern yang terhubung secara digital, sekaligus mendorong partisipasi masyarakat dalam memanfaatkan potensi lokal.
Pengembangan Website POKDARWIS Menggunakan Content Management System untuk Meningkatkan Promosi Wisata Digital
Program pengabdian ini dilaksanakan untuk meningkatkan kapasitas digital Kelompok Sadar Wisata atau POKDARWIS Kawista Prawiro Pangongangan dalam mempromosikan potensi wisata lokal secara lebih luas dan profesional. Permasalahan utama yang dihadapi mitra adalah belum tersedianya media promosi digital serta rendahnya literasi teknologi informasi di kalangan pengurus. Kegiatan ini dilakukan melalui serangkaian tahapan yang mencakup observasi lapangan, Focus Group Discussions, perancangan dan pengembangan website menggunakan Content Management System WordPress, pelatihan pengelolaan konten, serta evaluasi dan pendampingan lanjutan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa website berhasil dibangun dan diakses melalui domain resmi, serta telah dimanfaatkan oleh pengurus untuk mempublikasikan informasi wisata dan kegiatan komunitas. Pelatihan yang dilakukan juga berhasil meningkatkan kemampuan peserta dalam mengelola konten secara mandiri. Program ini memberikan kontribusi nyata dalam memperkuat promosi wisata berbasis masyarakat dan mendukung strategi pariwisata digital Kota Madiun.
Training on the Use of Web-Based Interactive Learning Media
This community service activity aims to enhance the competencies of teachers at SDN 1 Mojorejo, Madiun City, in utilizing web-based interactive learning media through the implementation of the Moodle Learning Management System (LMS). The training focuses on developing educational websites using the free hosting service InfinityFree. The installation and configuration of Moodle are carried out using the Softaculous feature available on the hosting panel, making it easier for participants to independently set up an online learning system without requiring advanced technical skills. Participants are then guided to integrate the H5P plugin into Moodle as a tool to create interactive content such as quizzes, interactive videos, and educational game-based activities. The training methods include material delivery, live demonstrations, hands-on practice, and intensive mentoring. The results show that the teachers were able to create and manage a basic LMS and produce more engaging and interactive learning content for students. This training not only provided technical skills but also encouraged a shift in the learning paradigm from conventional to digital approaches. It is hoped that this activity will serve as a starting point for the development of teacher professionalism and the improvement of learning quality in primary school environments, particularly in facing the era of technology-based education.
Pelatihan Pengembangan Video Profil Desa Kemuning, Ngargoyoso Untuk Meningkatkan Potensi Wisata Lokal
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era revolusi industri 4.0 dan society 5.0 mendorong desa-desa wisata untuk memanfaatkan media digital sebagai sarana promosi dan pengembangan potensi daerah. Desa Kemuning di Kecamatan Ngargoyoso, Kabupaten Karanganyar, merupakan salah satu desa wisata yang memiliki potensi besar di sektor agrowisata dan UMKM, terutama melalui perkebunan teh serta produk lokal masyarakat. Namun, potensi tersebut belum sepenuhnya dikenal luas karena terbatasnya media promosi digital yang representatif, khususnya video profil desa. Sebagai respons terhadap permasalahan tersebut, kegiatan pengabdian ini dilakukan dengan melibatkan dosen dan mahasiswa untuk membantu masyarakat dalam pembuatan video profil desa serta memberikan pelatihan videografi dasar. Kegiatan ini meliputi proses perencanaan konten, teknik pengambilan gambar, penggunaan drone, pencahayaan, serta editing video menggunakan perangkat lunak yang relevan. Pelatihan ditujukan kepada pengelola wisata dan pelaku UMKM agar mampu menghasilkan konten promosi mandiri yang menarik dan informatif. Hasil kegiatan menunjukkan antusiasme tinggi dari peserta serta peningkatan keterampilan teknis dalam produksi video. Video profil yang dihasilkan mampu menampilkan keindahan alam, aktivitas wisata, dan produk unggulan desa secara lebih profesional.
Peningkatan Kapasitas Usaha Peternakan melalui Induksi Teknologi Digital Marketing Berbasis Green Economy
UKM Hasanah, yang bergerak di bidang peternakan kambing, menghadapi sejumlah tantangan krusial dalam pengembangan usahanya, terutama pada aspek pemasaran dan pengelolaan keuangan. Pemasaran produk masih dilakukan secara konvensional, sehingga jangkauan pasar terbatas dan tidak mampu bersaing di era digital. Di sisi lain, pencatatan keuangan usaha juga masih dilakukan secara manual, tidak terkomputerisasi, dan tanpa sistem yang baku, yang mengakibatkan kurangnya akurasi laporan keuangan dan kesulitan dalam mengambil keputusan bisnis yang strategis. Untuk menjawab permasalahan tersebut, kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) dilakukan melalui penerapan aplikasi “ADIK MANJA” (Aplikasi Digital Marketing dan Penjualan), yang dirancang tidak hanya untuk memfasilitasi digitalisasi pemasaran, tetapi juga dilengkapi dengan fitur pencatatan transaksi keuangan secara sederhana dan terstruktur. Metode pelaksanaan meliputi pelatihan, pendampingan teknis, serta edukasi digital branding dan pengelolaan usaha berbasis green economy. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam literasi digital peserta, perluasan jangkauan pemasaran online, serta peningkatan kemampuan dalam mengelola keuangan secara digital. Program ini terbukti efektif meningkatkan kapasitas usaha UKM Hasanah secara menyeluruh dan dapat dijadikan model pemberdayaan berkelanjutan bagi UKM sektor peternakan lainnya.
Representation of AI Systems through the Animation 2050: Legacy of the Future
The rapid advancement of artificial intelligence (AI) technology has become a major driver of digital transformation across various sectors. One of its most critical applications lies in information systems, which play a vital role in decision-making, service efficiency, and enhancing national competitiveness. In the context of Indonesia, the integration of AI into information systems represents a strategic step toward realizing the Indonesia Emas 2045 vision a national aspiration to become a prosperous, equitable, and developed country. To strengthen public understanding and acceptance of this technological integration, educational and visual approaches are essential. Animation serves as an effective communication medium for conveying complex concepts in an engaging and easily comprehensible manner. The animated film 2050: Legacy of the Future, a collaborative project between students and lecturers of the Faculty of Computer Science at Universitas Duta Bangsa Surakarta, exemplifies how visual media can imaginatively and relevantly represent technological futures. This animation not only illustrates future technological advancements but also demonstrates how AI-based information systems can be utilized to improve human quality of life. Therefore, examining the integration of AI in information systems through visual approaches such as animation can be considered a strategic effort to foster collective understanding, enhance societal readiness for the digital era, and support the achievement of the Indonesia Emas vision.