Rancang Bangun Aplikasi Web PWA Pelacak Kebiasaan (Habit Tracker) untuk Pengembangan Diri Berbasis Laravel

Heryawan Heryawan, Wisnu Kurniadi, Akramunnisa Akramunnisa

Abstract


Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi web Progressive Web App (PWA) pelacak kebiasaan (habit tracker) untuk pengembangan diri berbasis Laravel. Rendahnya konsistensi mahasiswa dalam menjalankan rutinitas produktif, khususnya dalam penyelesaian tugas akhir, menjadi permasalahan utama yang melatarbelakangi penelitian ini. Temuan kuesioner pra-penelitian terhadap 35 mahasiswa tingkat akhir Informatika di Universitas Cokroaminoto Palopo menunjukkan bahwa sebagian besar responden tidak mampu konsisten lebih dari satu minggu akibat prokrastinasi, enggan menginstal aplikasi berukuran besar, dan tertarik pada sistem gamifikasi sebagai pendorong motivasi. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Waterfall. Sistem dikembangkan menggunakan Laravel, Vue.js, dan Inertia.js dengan MySQL sebagai basis data. Aplikasi mengintegrasikan gamifikasi berupa Experience Points (XP) dinamis berbasis tingkat kesulitan, kenaikan level otomatis, sistem streak empat tingkatan visual (Bronze, Silver, Gold, Diamond) dengan mekanika Freeze Potion, serta teknologi PWA mencakup instalasi ke layar utama, akses offline via IndexedDB, background sync, dan push notification. Pengujian sistem dilakukan melalui Black Box Testing, System Usability Scale (SUS), Perceived Usefulness, dan validasi ahli. Seluruh hasil pengujian menempatkan aplikasi pada kategori layak dan dapat diterima, sehingga aplikasi ini terbukti efektif digunakan sebagai alat bantu produktivitas yang memotivasi mahasiswa dalam membangun dan mempertahankan kebiasaan positif secara konsisten. Aplikasi dapat diakses secara langsung di habit-h.my.id.

Keywords


gamifikasi; habit tracker; Laravel; progressive web app; system usability scale

References


T. N. Fitria, "The impact of gamification on students' motivation: A systematic literature review," LingTera, 2022. https://doi.org/10.21831/lt.v9i2.56616

A. Kurniati, F. M. Panggabean, Nadia, dan T. G. Satria, "Gamification for increasing learning motivation of college student," Jurnal EMACS (Engineering, Mathematics and Computer Science), 2021. https://doi.org/10.21512/emacsjournal.v3i1.6843

C. K. M. Bimanatara, F. A. Akbar, dan E. Y. Puspaningrum, "Implementasi Progressive Web Application (PWA) dalam pengembangan sistem pesan-antar makanan (Studi kasus: WiraWiri Bojonegoro)," JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan), 2025. http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v13i2.6132

I. D. Prayudha, M. A. Irwansyah, dan H. Anra, "Rancang Bangun Aplikasi Point of Sale (POS App) Berbasis Progressive Web App untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah," JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi), 2024. https://doi.org/10.26418/justin.v12i2.76824

P. P. Hole, N. Garje, P. Holay, dan S. Garje, "Protocol a habit tracker," International Research Journal of Modernization in Engineering Technology and Science (IRJMETS), 2023. https://doi.org/10.56726/IRJMETS36385

B. Singh, A. Murphy, C. Maher, dan A. E. Smith, "Time to form a habit: A systematic review and meta-analysis of health behaviour habit formation and its determinants," Healthcare, 2024. https://doi.org/10.3390/healthcare12232488

Y. Zhu, Y. Long, H. Wang, K. P. Lee, L. Zhang, dan S. J. Wang, "Digital behavior change intervention designs for habit formation: Systematic review," Journal of Medical Internet Research, 2024. https://doi.org/10.2196/54375

A. Maulana, I. Purnamasari, dan I. Maulana, "Rancang bangun website layanan jasa reparasi alat elektronik rumah tangga menggunakan framework Laravel," JITET, 2024. http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4859

Y. Pauzi dan I. L. Kharisma, "Pengembangan website ujian online pada SMP Putra Perintis," MAJU: Indonesian Journal of Community Empowerment, 2025. https://doi.org/10.62335

F. Abdillah, Idris, Thaliasty, Anas, Juliana, N. Nur, L. Rantepadang, dan A. Hairunnisa, "Smart KMS Membantu Pemantauan Tumbuh Kembang Balita di Posyandu Kemala Ciracas," Sarwahita: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2023.

M. Hyzy, R. Bond, M. Mulvenna, L. Bai, A. Dix, S. Leigh, dan S. Hunt, "System usability scale benchmarking for digital health apps: Meta-analysis," JMIR mHealth and uHealth, vol. 10, no. 8, e37290, 2022. https://doi.org/10.2196/37290

C. Christian, C. Jove, L. Dendy, dan K. Tileng, "Analysis of perceived usefulness, perceived ease of use, and self-service technology of student mobile application in university," JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), vol. 10, no. 4, 2023.

Akramunnisa, Jumarniati, Hardiana, dan N. Annisa, "Pengembangan game edukasi berbasis augmented reality sebagai media pembelajaran berhitung bagi siswa sekolah dasar," Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, vol. 7, no. 3, hal. 990–999, 2024. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.3.2024.5405

D. R. Bhupathi, M. Ponnapu, J. K. Bharman, Satish, dan B. R. Reddy, "Habit tracker web application," International Journal of Progressive Research in Engineering Management and Science (IJPREMS), 2025.

U. Achlison, J. T. Santoso, K. Rozikin, dan F. Diapoldo, "Analisis model implementasi tracking pengiriman barang menggunakan Waterfall dan Rapid Application Development," Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika, 2025. https://doi.org/10.51903/teknik

R. Reskianto, Nirsal, dan Syafriadi, "Rancang bangun sistem aplikasi pengarsipan persuratan Unit Kegiatan Mahasiswa Sanggar Seni Universitas Cokroaminoto Palopo," Jurnal Ilmiah Information Technology d'Computare, 2021.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Editorial Office :

Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
Published by Universitas PGRI Madiun
Managed by Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas PGRI Madiun
Address Jl. Auri 14-16 Kota Madiun Kampus III Universitas PGRI Madiun 63118
Website http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/sendiko/index
Email [email protected]

e-ISSN:  3025-4604