Perancangan E Learning Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus : SDN Sidorejo 01 Madiun)

Aditya Ramadhan

Abstract


SDN Sidorejo 01 merupakan salah satu sekolah negeri yang ada di desa sidorejo. Di SDN Sidorejo 01 saai ini metode pembelajarannya masih seperti kebanyakan sekolah lainnya, yakni dengan melakukan pembelajaran dan pengajaran antara siswa dan guru dikelas seperti pemberian materi ajar, latihan soal, diskusi dan memberikan tugas pelajaran dengan menggunakan buku cetak. Jika suatu saat guru tidak dapat hadir tidak ada interaksi antara siswa dan guru maka, proses pembelajaran tidak dapat dilaksanakan, tidak ada waktu diskusi dan hanya mengandalkan materi dari buku cetak saja. Saat ini para guru di SDN Sidorejo 01 masih menggunakan aplikasi whatsapp sebagai media informasi dan pemberian tugas kepada siswa. Proses ini seringkali tidak terstruktur dan kurang efisien karena keterbatasan dalam menyajikan materi pembelajaran secara lengkap. Maka dari itu dibuatkanlah perancangan e learning berbasis mobile dengan menggunakan design thinking. Penelitian ini menggunakan design thinking sebagai metode yang memiliki 5 tahapan, dimulai dengan empathize sampai pengujian prototype desain solusi (test). Pengujian prototype dilakukan dengan metode usability testing yaitu menggunakan skenario tugas serta kuesioner.

Keywords


E-Learning; Prototyping; Design Thinking

Full Text:

PDF

References


Ashiddiq, M. N. (2024). Perancangan Ui/Ux Learning Management System (Lms) Aplikasi Mobile Edu-Learn Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(1). https://doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3693

Karlina, D., & Indah, D. R. (2022). Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(3), 580–596. https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i3.5412

Nisa, K. (2024). Perancangan UI / UX Aplikasi E-Learning Pada MTsS Irsyadul Athfal Menggunakan Metode Design Thinking. 2.

Pradana, A. R., & Idris, M. (2021). Implentasi User Experince Pada Perancangan User Interface Mobile E-learning Dengan Pendekatan Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center). Prosiding Automata, 2(2), 1–8.

Raschintasofi, M., & Yani, H. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Learning Management System Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS), 3(1), 343–353. https://doi.org/10.33998/jms.2023.3.1.753

Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2008). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for.

Munir, D., & IT, M. (2009). Pembelajaran jarak jauh berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Bandung: Alfabeta, 24, 44-47.

Sudirman, S. (2002). E-learning (Pembelajaran elektronik) sebagai salah satu alternatif kegiatan pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 42.

Lazuardi, M. L., & Sukoco, I. (2019). Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek. Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi, 2(1), 1-11.

Setiawan, D., & Ramadhan, A. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam perancangan aplikasi home service perawatan tubuh “homing” berbasis mobile. In Proceedings of the National Conference on Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media (Vol. 3, No. 1, pp. 906-923).

Pradana, A. R., & Idris, M. (2021). Implementasi user experience pada perancangan user interface mobile e-learning dengan pendekatan design thinking. AUTOMATA, 2(2).

Syabana, R. I., & Saputra, P. Y. (2020, October). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Kotakku. In Seminar Informatika Aplikatif Polinema (pp. 47-52).

Karlina, D., & Indah, D. R. (2022). Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 8(3), 580-596.

Bhakti, F. K., Ahmad, I., & Adrian, Q. J. (2022). Perancangan User Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kota Bandar Lampung). Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 3(2).

Hariri, D. H., Hannie, H., & Purnamasari, I. (2022). Analisis User Experience pada Website Waste4change Menggunakan Metode Single Ease Question. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(13), 95-108.

Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2009). Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale. Journal of usability studies, 4(3), 114-123.

Al-Faruq, M. N. M., Nur’aini, S., & Aufan, M. H. (2022). Perancangan Ui/Ux Semarang Virtual Tourism Dengan Figma. Walisongo Journal of Information Technology, 4(1), 43-52.

Sanaky, M. M. (2021). Analisis Faktor-Faktor Keterlambatan Pada Proyek Pembangunan Gedung Asrama Man 1 Tulehu Maluku Tengah. Jurnal Simetrik, 11(1), 432-439.

Taluke, D., Lakat, R. S., & Sembel, A. (2019). Analisis preferensi masyarakat dalam pengelolaan ekosistem mangrove di pesisir pantai kecamatan loloda kabupaten halmahera barat. Spasial, 6(2), 531-540.

Pramesti, A. G., Adrian, Q. J., & Fernando, Y. (2022). Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Pemesanan Buket Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Bouquet Lampung). Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(2), 179-184.

Putra, R. D. E. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Online Tiket Bioskop Berbasis Mobile. no. May, 14.

Setiawan, D., Yudha, Y. P., & Saputra, B. (2022). Implementasi Design Thinking Process Framework Dalam Content Digital Product Development Informasi LENTERA UNIPMA. RESEARCH: Journal of Computer, Information System & Technology Management, 5(2), 54-60.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Editorial Office :

Prosiding SENDIKO (Seminar Nasional Hasil Penelitian & Pengabdian Masyarakat Bidang Ilmu Komputer)
Published by Universitas PGRI Madiun
Managed by Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas PGRI Madiun
Address Jl. Auri 14-16 Kota Madiun Kampus III Universitas PGRI Madiun 63118
Website http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/sendiko/index
Email [email protected]

e-ISSN:  3025-4604