Gamification Sistem Pernapasan dan Pencernaan Pada Manusia Berbasis Android
Abstract
References
APJII, “Laporan Survei Internet Indonesia 2023,” Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, 2023.
A.-I. Zourmpakis, M. Kalogiannakis, and S. Papadakis, “Adaptive Gamification in Science Education: An Analysis of the Impact of Implementation and Adapted Game Elements on Students’ Motivation,” Computers, vol. 12, no. 7, p. 143, Jul. 2023, doi: 10.3390/computers12070143.
A. Meilina, F. Istianah, and Mp. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, “PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DI SD,” 2024.
Sundahry and Yantoro, “PENGGUNAAN TEKNOLOGI GAMIFIKASI PADA PEMBELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR,” Jurnal Muara Pendidikan, vol. 10, no. 1, pp. 164–170, Jun. 2025, doi: 10.52060/mp.v10i1.2512.
E. Schmidthaler et al., “The interdisciplinary implementation of poly-universe to promote computational thinking: Teaching examples from biological, physical, and digital education in Austrian secondary schools,” Front Psychol, vol. 14, Mar. 2023, doi: 10.3389/fpsyg.2023.1139884.
V. P. Ananda, F. Annas, Jasmienti, and G. Darmawati, “PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 PADA MATA PELAJARAN IPAS,” JURNAL MAHASISWA ILMU KOMPUTER, vol. 6, no. 1, pp. 1–13, 2025.
N. H. Faiqatunnisa and F. Febriati, “PENGEMBANGAN MEDIA EXCEL GAMES BERBASIS GAMIFIKASI KONTEN UNTUK IPA SD,” Elementary School, vol. 12, pp. 888–897, 2025.
N. Fitriyaningsih, F. Agustini, and W. Priyanto, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ‘PENCERNAAN MANUSIA’ BERBASIS ANDROID PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI ORGAN PENCERNAAN MANUSIA KELAS V SEKOLAH DASAR,” CERDAS MENDIDIK, vol. 1, no. 2, p. 1, 2022.
B. Effendi, “Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam Membangun Aplikasi Edukasi Covid-19 Berbasis Android MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) METHOD IN BUILDING COVID-19 EDUCATIONAL APPLICATIONS ANDROID BASED,” TEKNOMATIKA, vol. 10, no. 02, pp. 1–5, 2020.
D. R. D. Putri, M. R. Fahlevi, and F. A. Putri, “Implementasi Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada Website Pembelajaran Sistem Multimedia,” vol. 8, pp. 70–81, 2023, [Online]. Available: https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
R. Andryani et al., “Perancangan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Anak,” DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology, vol. 8, no. 1, pp. 33–39, 2024, [Online]. Available: http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
N. H. Faiqatunnisa and F. Febriati, “PENGEMBANGAN MEDIA EXCEL GAMES BERBASIS GAMIFIKASI KONTEN UNTUK IPA SD,” 2025.
P. R. Kusumasari, I Gede Margunayasa, and I Wayan Lasmawan, “Game Edukasi Berbasis Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Kelas V SD,” Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, vol. 7, no. 1, pp. 172–184, May 2024, doi: 10.23887/jippg.v7i1.73061.
S. Permatasari, M. Asikin, and N. R. Dewi (Nino Adhi), “MaTriG: Game Edukasi Matematika dengan Construct 3,” FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, vol. 8, no. 1, p. 21, Jun. 2022, doi: https://doi.org/10.19184/jomeal.v2i1.29323.
E. Kurniawan, A. Nata, and S. Royal, “PENERAPAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM PENGUKURAN KEBERGUNAAN WEBSITE PROGRAM STUDI DI STMIK ROYAL,” 2022. [Online]. Available: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR
I. G. N. K. Mudiana, I. G. Astawan, and D. B. Sanjaya, “PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAMIFIKASI TERHADAP EFIKASI DIRI DAN HASIL BELAJAR IPA SEKOLAH DASAR,” Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, vol. 9, no. 2, pp. 386–396, Nov. 2022, doi: 10.38048/jipcb.v9i2.687.
S. P. Ambada, “RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF,” Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi - 2024, 2024.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jl. Auri No. 14-16 Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email : [email protected]

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


