Game Edukasi Tabel Periodik Kimia Berbasis Android (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Karangjati)
Abstract
References
R. Arijumiati, S. Istiningsih, and S. Heri, “Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Oleh Guru Pada Masa Pandemi Di SDN 1 Lanjut Lombok Tengah,” J. Ilm. Profesi Pendidik., vol. 6, no. 4, pp. 698–704, 2021, doi: https://doi.org/10.29303/jipp.v6i4.320.
N. W. Wardani, W. Kusumaningsih, and S. Kusniati, “Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar,” J. Inovasi, Evaluasi, dan Pengemb. Pembelajaran, vol. 4, no. 1, pp. 134–140, 2024, doi: http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp.
A. Ali, S. D. Fenica, W. Aini, and A. F. Hidayat, “Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif dalam Meingkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar,” J. Inf. Syst. Educ. Dev., vol. 3, no. 1, pp. 1–6, 2025, doi: https://doi.org/10.62386/jised.v3i1.115.
D. R. Saputri and H. Marcos, “Perancangan Game Edukasi Mengenalkan Macam-Macam Adab Untuk Membentuk Perilaku Baik Pada Anak,” DoubleClick J. Comput. Inf. Technol., vol. 7, no. 2, pp. 101–107, 2024, doi: http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick.
A. Y. Rukmana et al., Dunia Multimedia (Pengenalan dan Penerapan). Jambi: PT. Sonpendia Publishing Indonesia, 2023.
Khairunnisa et al., Multimedia, Teori dan Aplikasi dalam Dunia Pendidikan. Jambi: PT. Sonpendia Publishing Indonesia, 2023.
F. Akbar, P. Choirina, and B. S. I. Cipta, “Rancang Bangun Game Edukasi Hafalan Surat-Surat Pendek Berbasis Android,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komunikasi-2023, vol. 6, no. 1, pp. 815–824, 2023, doi: https://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/4713.
D. Harwanto, S. R. U. A. Sompie, and V. Tulenan, “Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Unsur Dan Senyawa Kimia,” J. Tek. Inform., vol. 14, pp. 63–69, 2019.
M. Nazar, Rusman, I. C. Putri, and K. Puspita, “Developing an Android-Based Game for Chemistry Learners and its Usability Assessment,” Int. J. Interact. Mob. Technol., vol. 14, no. 15, pp. 113–123, 2020, doi: https://doi.org/10.3991/ijim.v14i15.14351.
R. Destriana, S. M. Husain, N. Handayani, and A. T. P. Siswanto, Diagram UML Dalam Membuat Aplikasi Android Firebase “Studi Kasus Aplikasi Bank Sampah.” Yogyakarta: Deepublish, 2021.
Samsudin, M. D. Irawan, and A. H. Harahap, “Mobile App Education Gangguan Pencernaan Manusia Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Animate CC,” J. Teknol. Inf., vol. 3, no. 2, p. 142, 2019.
P. L. Atmam and F. Mufit, “Pemanfaatan Adobe Animated CC dalam Perancangan Multimedia Interaktif Berbasis Konflik Kognitif pada Materi Gerak Parabola,” J. Ilmu Pendidik. Fis., vol. 8, no. 1, p. 65, 2023.
R. F. Sari and A. Utami, Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan PHP usecasediagram. Yogyakarta: ANDI, 2021.
I. P. Sari and Z. Indra, Sistem Monitoring Kebakaran Hutan Berbasis Android. Ponorogo: Gracias Logis Kreatif, 2021.
A. Huda, N. Ardi, and A. Mubai, Pengantar Coding Berbasis C/C++. Padang: UNP Press, 2021. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=G9dbEAAAQBAJ&newbks=0&hl=id&redir_esc=y
M. Safitri and M. R. Aziz, “ADDIE, Sebuah Model Untuk Pengembangan Multimedia Learning,” J. Pendidik. Dasar, vol. 3, no. 2, pp. 50–58, 2022.
R. P. Dhaniawaty, A. L. Suci, and B. Hardiyana, “Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa SMP Kelas VII,” J. Teknol. dan Inf., vol. 11, no. 2, pp. 183–194, 2021.
A. A. N. H. Susila and D. M. S. Arsa, “Analisis System Usability Scale (SUS) Dan Perancangan Sistem Self Service Pemesanan Menu Di Restoran Berbasis WEB,” Maj. Ilmial UNIKOM, vol. 21, no. 1, pp. 3–8, 2023.
Kharis, P. I. Santosa, and W. W. Winarno, “Evaluasi Usability Pada Sistem Informasi Pasar Kerja Menggunakan System Usability Scale (SUS),” Pros. Sains Nas. dan Teknol., vol. 1, no. 1, 2019.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jl. Auri No. 14-16 Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email : [email protected]

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


