Implementasi Algoritma Collaborative Filtering pada Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Noor.(2020). Analisa Dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis E- Commerce Menggunakan Metode UCD (User Centered Design) Pada Angel Games Shop. Jurnal Sains Terapan dan Teknologi.
Danuri,M.(2019). Perkembangan dan Transformasi Teknologi Digital. INFOKAM.
Nugroho,F. & Rahayu, M.I. (2020). Sistem Rekomendasi Produk UKM Di Kota Bandung Menggunakan Algoritma Collaborative Filtering. ,” JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi), vol. 2, no. 3, pp. 23–31.
Fitriddullah, A.G., Darwiyanto, E., & Kaburuan, E. R.(2018). Perancangan Aplikasi Mobile Interactive Dalam Penanaman Dan Pembentukan Karakter Anak Bangsa Dengan Metode User Centered Design. e-Proceeding of Engineering, vol. 5, no. 3
Indriawan, W. & Irham Gufroni, A. (2020). Sistem Rekomendasi Penjualan Produk Pertanian Menggunakan Metode Item Based Collaborative Filtering. Jurnal Siliwangi, vol. 6, no. 2.
Firmansyah, M. T., Fauzi, R., Fajar, S., & Gumilang, S.(2020). Perancangan User Interface Dan User Experience Mobile Application Sibengkel Untuk Memenuhi Kebutuhan Pengguna Dengan Metode User-Centered Design (UCD) User Interface And User Design Sibengkel Mobile Application Experience For Meet User Requirements Using User-Centered Design (UCD) Method. e-Proceeding of Engineering, vol. 7, pp. 7574–7580, Aug.
Putra Gusrinda, L., Fanani, L., & Supianto, A. A. (2020). Perancangan User Experience Aplikasi Pendukung Evaluasi dan Analisis Proses Pembelajaran untuk Guru Berbasis Android dengan Metode User-Centered Design dan Design Solution. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 4, no. 4, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id.
Rahmawati, E. & Ningsih, N. (2021). Perancangan Desain UI/UX untuk Aplikasi Sewa Sawah Online Di Desa Tanjungsari Kabupaten Jember Menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Jurnal SPIRIT, vol. 13, pp. 17–27.
Nadhif, A. K., Taufiq, W., Hussein, M. F., & Widiati, I. S.(2021). Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking. Jurnal IT CIDA, vol. 7, no. 1.
Odi,. Ambarwati, A. & Darujati, C.(2018). Pengembangan Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Aplikasi Ujian Online Menggunakan Metode Goal- Directed Design. JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science), vol. 3, no. 1, pp. 55–62.
Badaruddin, M. & Rayendra, R. (2022). Penerapan Algoritma Apriori Pada Analisa Data Penjualan Ecommerce. Junal Media Informatika Budidarma, vol. 6, no. 2, p. 1032, doi: 10.30865/mib.v6i2.3976.
Pritalia, G. L.(2018). Penerapan Algoritma C4.5 untuk Penentuan Ketersediaan Barang E-commerce. Indonesian Journal of Information Systems (IJIS).
Laudon, K. C. & Traver, C. G.(2017). E-commerce 2017 : business, technology, society.
Enggar Krisnada, F. & Tanone, R.(2020). Aplikasi Penjualan Tiket Kelas Pelatihan Berbasis Mobile menggunakan Flutter. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 5, no. 3, Jan. 2020, doi: 10.28932/jutisi.v5i3.1865.
Dwi Astuti, F. & Hermawan Yogo.(2020). Pemanfaatan Firebase Realtime Database Pada Aplikasi Pembelajaran Agama Islam Menggunakan Framework Flutter.
Ilhami, F.(2017). Pengenalan Google Firebase Untuk Hybrid Mobile Apps Berbasis Cordova. Jurnal IT CIDA, vol. 3, no. 1.
Sontana,I., Rahmatulloh, A. & Rachman, N.( 2019). Application Programming Interface Google Picker Sebagai Penyimpanan Data Sistem Informasi Arsip Berbasis Cloud. Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 5, no. 1, pp. 25–32, doi: 10.25077/teknosi.v5i1.2019.25-32.
Nada, N. Q., Saadah, U. K., Anam, A. K., Widianingrum., Wibowo, S. & Novita, M. (2019). Design on ‘FunPhy: Fun Physics’ Educational Game Apps using Agile EXtreme Programming. in Journal of Physics: Conference Series, Institute of Physics Publishing. doi: 10.1088/1742-6596/1179/1/012071.
Wintana,D., Pribadi, D., & Nurhadi, M. Y.(2022). Analisis Perbandingan Efektifitas White-Box Testing dan Black-Box Testing,” JURNAL LARIK (Ladang Artikel Ilmu Komputer), vol. 2, [Online]. Available: http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/larik.
Zaenuddin, M., Anjarwani, E., Wayan, I., & Arimbawa, A. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Mataram Menggunakan Extreme Programming using Extreme Programming). J-COSINE, 2017, [Online]. Available: http://jcosine.if.unram.ac.id/
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jl. Auri No. 14-16 Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email : [email protected]

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.


