Rancang Bangun Aplikasi A’malul Yaum Yayasan Pendidikan Al Hikmah Bululawang Berbasis Android

Farid Wahyudi, Urnika Mudhifatul Jannah, M.Hanif Fahmi, Novi Ratnasari

Abstract


Teknologi informasi memiliki peran yang sangat penting dalam segala aspek kehidupan, mengharuskan Yayasan Pendidikan Al Hikmah membutuhkan kitab A’malul Yaum digital. Pada penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi kitab A’malul Yaum berbasis android guna untuk memberikan kemudahan bagi lembaga maupun santri untuk mengakses kitab A’malul Yaum dimana saja dan kapan saja. Model yang digunakan pada penelitian ini ialah model waterfall dengan metode penelitian berfokus pada studi literasi, observasi, dan wawancara. Dalam pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox testing. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa kitab A’malul Yaum Berbasis Android ini sudah berhasil dan sudah layak untuk digunakan.


Full Text:

PDF

References


Aryatama, A., & Yunita, H. D. (2021). Penerapan Aplikasi Ujian Sekolah Dasar Berbasis Android Pada Sdn Gotong Royong Bandar Lampung. Jurnal Cendikia, 21(2), 216–9436.

Asrianto, R., & Herwinanda, M. (2022). Jurnal Computer Science and Information Technology ( CoSciTech ) algoritma support vector machine. 3(3), 431–440.

Aziz, R. A. (2021). Firebase Membangun Aplikasi Berbasis Android. 1–105.

Conference, N., Business, A., & Issue, D. O. I. (n.d.). 3 1,2,3. 403–414.

Fitriasari, P., Fahriza Fuadiyah, N., Destinar, Misdalinda, Rohana, & Dwi Nopriyanti, T. (2021). CommunityEducation Engagement Journal. 2(2), 11–20.

Fridayanthie, E. W., Azis, M. A., & Kusumaningrum, A. (2018). Rancang Bangun (Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Pada Smk Daarut Taufiq Tangerang. Swabumi, 6(2), 123–127. https://doi.org/10.31294/swabumi.v6i2.4560

Hendrastuty, N., Ihza, Y., Ring Road Utara, J., & Lor, J. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Santri Berbasis Android. Jdmsi, 2(2), 21–34.

Hidayanti, N., Widyawati, W., Fatullah, R., & Budiono, B. (2020). Rancang bangun aplikasi monitoring kegiatan kuliah kerja mahasiswa berbasis android di Universitas Banten Jaya. Teknika: Jurnal Sains dan Teknologi, 16(2), 267. https://doi.org/10.36055/tjst.v16i2.8680

Irfan, M., Ramdhania, D. R., Nita, I. S., Priatna, T., & Atmadja, A. R. (2020). Design and build an early childhood puzzle educational game using the fisher-yates shuffle algorithm as an android-based scrambler for snippets. Proceedings - 2020 6th International Conference on Wireless and Telematics, ICWT 2020, 58. https://doi.org/10.1109/ICWT50448.2020.9243628

Museum, P., Rupa, S., & Keramik, D. A. N. (2020). UG JURNAL VOL.16 Edisi 08 Agustus 2022. 16, 1–10.

Nelwan, C. K. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1. Jurnal Teknik Informatika , 15(1), 45–54.

Oktarino, A., Afriansyah, A., & Turnip, A. (2020). Design and Implementation of Android-Based Village Fund Monitoring Application. Internetworking Indonesia Journal, 12(1), 17–21.

Priscasindo, E. M., & Anggia, D. P. (2020). Rancang Bangun Game Edukasi Perakitan Komputer Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android. Jurnal Comasie, 03, 74–82.

Santoso, J. M., & Iskandar, A. R. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Jurnal Dan Absensi Pada Study Center Di Wilayah Cengkareng Barat Berbasis Android. eJournal Mahasiswa Akademi Telkom Jakarta (eMIT), 2(1), 50–56. http://ejournal.akademitelkom.ac.id/emit/index.php/eMit/article/view/39/26

Saputra, H. (2020). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG LEVEL SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID Hengki Saputra. 6.

SARI, D. W., DALIMUNTHE, A. H., & THEREZA, N. (2020). Design of Mobile Application as Communication Media and Information Broadcasting for Elementary School Based on Android. 172(Siconian 2019), 81–87. https://doi.org/10.2991/aisr.k.200424.012

Shaumi, R. (2021). Indonesian-Aceh Application Translation Design Based on Android. International Journal Education and Computer Studies (IJECS), 1(1), 24. https://doi.org/10.35870/ijecs.v1i1.331

Sudirman, S., Masnur, M., & Yasin, S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Makanan Tradisional Bugis Beserta Cara Pembuatannya Berbasis Android. Jurnal Sintaks Logika, 1(2), 62–65. https://doi.org/10.31850/jsilog.v1i2.775

T, F., Rusmala, & Hardiana. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Profil Sekolah SMKN 1 Palopo Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Ilmiah d’Computare, 10(1), 43–48.

Tanjung, Y. T., & Elfina, H. (2022). Aplikasi E-Book Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran pada Materi Pengantar Teknik Mesin. All Fields of Science Journal Liaison Academia and Sosiety, 2(4), 93–98. https://doi.org/10.58939/afosj-las.v2i4.480


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  [email protected]
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.