Implementasi Game Edukasi "BaCovi" Basmi Covid Berbasis Android dengan RPG Maker Engine

Riski Eka Fitriyani, Sekreningsih Nita

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi “BaCovi” Basmi Covid berbasis android dengan RPG Maker Engine bertujuan untuk menjadikan game sebagai sarana dalam belajar yang menyenangkan untuk anak-anak dalam pencegahan virus corona. Game bergenre RPG (Role Playing Game) adalah salah satu genre game yang terdapat unsur cerita dan suatu peran. Peran dalam game akan membuat pemain merasa menjadi tokoh utama dalam game yang dimainkan. Bermain game sambil belajar dalam masa pandemic saat ini cukup bermanfaat karena dapat mengurangi kegiatan di luar rumah guna mencegah penyebaran virus corona. Dalam game terdapat alur cerita dari awal mula muncul wabah virus hingga ditemukannya vaksin. Selain itu juga terdapat tokoh, map atau peta dan berbagai elemen kekuatan dalam melawan virus corona secara bertahap menjadi daya tarik sehingga minat pemain semakin bertambah untuk bermain game. Bahasa yang digunakan dalam game menggunakan Bahasa Indonesia, mengingat dari sasaran pengguna game ini adalah anak-anak usia 5 tahun hingga 12 tahun yang masih terlalu dini untuk mengerti cara-cara mencegah virus corona. Adapun metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Waterfall.Pada tahap pengujian menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini berupa game edukasi “BaCovi” Basmi Covid berbasis android sebagai sarana edukasi dalam pencegahan virus corona.

Full Text:

PDF

References


Amami Pramuditya, S., Noto, M. S., & Syaefullah, D. (2017). Game Edukasi Rpg Matematika. Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching, 6(1), 77. https://doi.org/10.24235/eduma.v6i1.1701

Brito, J., Filho, G., Gabriel, J., Moraes, L., & Sarinho, V. T. (2019). RPG Maker Puzzle Archetypes: Analysis, Evaluation, Refactoring and Extension. 615–618.

Chusyairi, A., & Insani, U. B. (2020). Game Labirin Let ’ s Clear Up The World Menggunakan Metode Game Game Labirin Let ’ s Clear Up The World Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics, 4(June), 183–192.

Fairuzabdi, A. Marisa, F. Wijaya, I. D. (2017). Rancang Bangun Game “Color Impact” Sebagai Sarana Edukasi Berbasis Android. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 2(1), 1–15. https://doi.org/10.37438/jimp.v2i1.49

Firmansyah, D., Martini, M., & Murtina, H. (2020). Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris Menggunakan RPG Maker MV. INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management, 5(1), 25. https://doi.org/10.51211/imbi.v5i1.1416

Ipin, A. (2018). Mobile learning development of games based model using RPG Maker MV in ecosystem concept. ICMScE, 3, 29–34.

Nugraha, W., Syarif, M., & Dharmawan, W. S. (2018). Penerapan Metode Sdlc Waterfall Dalam Sistem Informasi Inventori Barang Berbasis Desktop. JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas), 3(1), 22–28. https://doi.org/10.32767/jusim.v3i1.246

Pratama, Y. A., Muchtar, Z., & Darmana, A. (2021). Develop an Android-Based Learning Media Integrated with a Scientific Approach to the Colligative Solution’s Nature. Budapest International Research and Critics in Linguistics and Education (BirLE) Journal, 4(1), 322–329. https://doi.org/10.33258/birle.v4i1.1605

Pratiwi, D., & Armansyah, R. (2018). Game of the Cursed Prince based on Android. International Journal of Computer Applications, 179(19), 31–36.

Rasyid, A., & Gaffar, A. A. (2019). Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Model Games “Antibody vs Antigen” Menggunakan RPG Maker MV pada Pembelajaran Biologi Konsep Sistem Imun. Biodik, 5(3), 225–238. https://doi.org/10.22437/bio.v5i3.7870

Sokibi, P. S., & Adnyana, I. K. W. (2018). Game Edukasi Rpg Seal Breaker Menggunakan Rpg Maker Mv Berbasis Android. Jurnal Bahasa Rupa, 2(1), 68–79. https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v2i1.240


Refbacks

  • There are currently no refbacks.



 
PANDUAN SUBMITE ARTIKEL
 


Kantor Sekertariat:
Universitas PGRI Madiun
Jl. Auri No. 14-16  Kota Madiun 63118
Lt 3 Kantor Program Studi Teknik Informatika
email :  senatik@unipma.ac.id
 
 

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.